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Phantasie
Informacion del archivo
PHANT1A.zip 140.49 KB 2 Commodore 64 Aventuras - RPG 2D Strategic Simulations, Inc / Strategic Simulations, Inc 1985 1 Port Joystick 2 Cartucho 13/07/2019 01/05/2024 24 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
Fantasía es un videojuego de papel medieval-fantastico en el que el jugador controla un grupo de seis aventureros con los que debe encontrar y derrotar al mago Nikademus.
CaracterísticasEl juego comienza con una etapa de creación de los personajes que le permite seleccionar primero la raza de sus aventureros de cinco especies estándar 'humanos, enanos, elfos, gnome o hobbit' o dejar que el ordenador lo elija aleatoriamente, lo que le permite obtener otros tipos de criaturas como trolls, gobelins, orcs o minotaurs. Cada raza tiene ventajas y desventajas. Algunas especies viven más tiempo que otras y una de las mazmorras del juego sólo es accesible para grupos de aventureros que incluyen un minotauro. El juego también tiene en cuenta el racismo contra ciertas razas, que sufren una pena carismática y así ven el costo de su formación como resultado de su mala reputación. Cada personaje obtenido tiene seis características que son fuerza, inteligencia, destreza, constitución, carisma y suerte. Estos son generados aleatoriamente por el ordenador, dependiendo de la raza de los personajes. Además de estas características básicas, cada personaje se asigna puntos en diferentes habilidades como ataque, desfile, nadar, escuchar, capacidad de detectar o desarmar trampas, a ganchillo una cerradura o encontrar objetos. Estos puntos se distribuyen según la raza y clase del personaje. Dependiendo de las características obtenidas, el jugador puede elegir la clase de cada aventurero, entre los seis propuestos que son guerrero, ranger, ladrón, monje, sacerdote y mago. Estas clases no imponen restricciones a los personajes que por lo tanto pueden estar equipados con armas o armaduras si sus atributos les permiten. Además de la raza, la artesanía y sus seis atributos, los personajes tienen puntos mágicos que les permiten lanzar los hechizos que aprenden. Cada hechizo tiene un costo, entre uno y cuatro puntos de magia, y cuando un personaje no tiene más magia, ya no puede lanzar hechizos. Al final de cada pelea, los personajes ganan experiencia. Los niveles ganadores, sin embargo, requieren entrenamiento, en un gremio, que cuesta una cierta cantidad de monedas de oro, que aumenta a medida que los personajes progresan.
ExploraciónEl juego comienza en la ciudad de Pelnor donde puede crear personajes y compone su grupo de aventura. Como en las otras ciudades del juego, el jugador también puede acceder a diferentes tiendas: el banco, o puede depositar sus monedas de oro, la armería o puede comprar equipo para sus personajes, y el gremio donde puede convertir los puntos de experiencia de sus personajes a nivel y hacer aprender nuevos hechizos a sus personajes. Una vez que su grupo está formado y sus personajes están equipados, puede comenzar a explorar el resto del mundo. El mapa de este último se divide en dieciséis casos cuadrados. Sólo los dos primeros son inicialmente completamente visibles y los otros deben ser explorados para descubrir lo que está escondido allí. En el mapa hay diferentes tipos de tierra, incluyendo bosques, colinas, montañas, marismas, prados y caminos. La probabilidad de conocer monstruos varía dependiendo del tipo de terreno que el grupo atraviesa, sólo las carreteras son relativamente seguras. En el camino también hay posadas que permiten al jugador regenerar los puntos de vida y magia de sus personajes, a cambio de una serie de monedas de oro. Además de ciudades y albergues, el jugador también puede descubrir mazmorras, como cuevas, castillos o ciudades abandonadas. Cuando el grupo aventurero entra en él, estas mazmorras se muestran como un plan. Mientras el grupo los explora, sus pasillos y puertas aparecen en la pantalla. La probabilidad de conocer monstruos hay más alto pero los tesoros también son más importantes.
CombateLas reuniones no conducen necesariamente a una lucha. Es posible discutir con las criaturas encontradas o reclutarlas. Si el jugador decide atacar, el juego se activa en una pantalla de combate. Los seis personajes de jugador se publican en línea en la parte inferior de la pantalla y las criaturas opuestas arriba, a diferentes niveles. La lucha tiene lugar a su vez y en cada turno, el jugador elige el tipo de ataque que cada uno de sus personajes debe utilizar. Se proponen varias opciones ofensivas y permiten al jugador tomar el número y la potencia de los disparos. Durante una pelea, el ladrón y el mago pueden atacar a cualquier enemigo mientras los combatientes del cuerpo pueden atacar sólo a los monstruos más cercanos. Otras opciones también permiten al jugador pedir a sus personajes que huyan o defiendan, o tratar de soldar a sus enemigos para empujarlos a rendirse. Al final de la torre, los ataques se inician en un orden al azar y la computadora calcula sus resultados. Las animaciones permiten al jugador visualizar los diversos ataques, por ejemplo mostrando a un guerrero levantó su arma o un mago lanzando un hechizo, y al final de las batallas, los personajes realizan un corto baile de victoria si ganan.
InterfazEl juego ofrece una interfaz gráfica de pantalla dividida. Dependiendo de las versiones del juego, el jugador utiliza el teclado, ratón o joystick para navegar en una serie de menús que le permiten, entre otras cosas, mover su grupo de aventura al mapa mundial, explorar las mazmorras o comprar equipo.
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0