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Defender
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Defender (1981) (Atari) (PAL) [p1][!].zip 3.37 KB Atari 2600 Tirador Atari, Inc. / Williams Electronics Inc. 1981 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 74 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
El jugador mueve libremente un barco para perfil a la superficie de un planeta y el objetivo del juego es destruir a todos los enemigos y salvar a los humanos capturados por alienígenas. El juego requiere mucha precisión, porque los barcos enemigos son pequeños, como el disparo láser de la nave del jugador.
Defender es el primer videojuego para utilizar la técnica de desplazamiento diferencial2 que consiste en desplazar las capas que representan la decoración a diferentes velocidades para simular una perspectiva de movimiento (cuanto más el elemento de la decoración se supone que está distante, más se desplaza lentamente).
Defender es también uno de los primeros videojuegos (en el primero) para incorporar en la parte superior de la pantalla una mini pantalla de radar que muestra en tiempo real toda la imagen actual, el cadrage de la vista actual, la posición del jugador, los enemigos, etc. Este tipo de pantalla de radar será tomada por muchos videojuegos en múltiples formas.
Defender sigue siendo uno de los primeros juegos para incorporar cinco botones: uno para disparar, uno para activar el reactor y así mover el barco hacia adelante, uno para revertir la dirección del barco, uno para transportar el barco en otro lugar de la mesa, y el último para utilizar el barco bomba inteligenteuna bomba que destruye cualquier nave en la pantalla principal. El joystick sólo permitió mover la nave verticalmente. Tomó tiempo acostumbrarse a estos nuevos controles, porque la mayoría de los juegos Dispárale. hasta entonces sólo un botón (para disparar).
El número de bombas es limitado; necesitamos utilizarlos con parkimony. Obviamente, cuanto más avanzamos en el juego, más aumenta el número de alienígenas, más rápido son, y más disparan en el barco del jugador, que culminó en un extremo del juego cargado de adrenalina y la explosión fatal del último barco del jugador.
Cada 10.000 puntos, el jugador gana una nueva vida y una nueva bomba.
Casos especiales: si un extranjero que ha capturado a un humano llega a la parte superior de la pantalla, entonces "digesta" a este humano, cambia de forma y se vuelve extremadamente agresivo, tanto a nivel de sus movimientos muy saqueados (dificulto al objetivo) como la cadencia de sus disparos. Si los 10 humanos disponibles al principio del juego fueron eventualmente digeridos, el jugador sufrió un cataclismo: las montañas volaron en ráfagas, todos los alienígenas supuestamente aparecen progresivamente en su forma agresiva. Incluso si el jugador termina este nivel cataclísmico, el siguiente nivel aparecerá sin montañas y sin humanos y todos los alienígenas aparecerán simultáneamente: la tasa de adrenalina aumenta muy alto cuando sucede y no fue raro ver conseguir unos buenos diez espectadores alrededor del jugador que estaba contorsionando para encontrar la cadencia fenomenal de disparo (de la orden de 10 a 15 segundos en el botón). Si sin embargo el jugador alcanzó un nivel múltiple de 5, entonces este nivel aparece con 10 humanos, y las montañas están de vuelta. Otro caso especial: si el jugador es demasiado lento para terminar el nivel, los platillos voladores hacen su apariencia, muy plana y por lo tanto difícil de apuntar, son los únicos alienígenas del juego capaces de alcanzar la nave cuando es a toda velocidad.
Captura de pantalla
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Emulation Atari 2600
- Tipo : Consola de la sala
- Fabricante : Atari
- Medios : Cartucho
- cantidad de emuladores : 23
- cantitad de ROMs : 2447
- cantitad de BIOS : 0