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Dig Dug
Informacion del archivo
Dig Dug (1983) (Atari).zip 11.63 KB Atari 5200 Puzzle Atari, Inc. / Namco Limited 1983 1 - 2 Joystick Cartucho 03/06/2006 02/05/2024 1475 veces Descarga DirectaSobre el jeugo
Mecánica del juego
El jugador encarna Dig Dug, vestido de blanco y azul, y capaz de cavar túneles (para cavar significa cavar en inglés, dug siendo la forma preterior del verbo). El objetivo de Dig Dug es eliminar monstruos que residen en el sótano. El jugador utiliza una bomba para hincharlas hasta que exploten. También puede dejarlos caer de las rocas sobre ellos para aplastarlos. Hay dos tipos de enemigos: los Pookas son monstruos rojos y redondos, inspirados en los tomates, usando gafas amarillas; los Fygars son dragones verdes que escupen fuego. El héroe muere si es atrapado por un monstruo, quemado por un Fygar, o aplastado por una roca.
Se necesitan cuatro disparos para volar a un monstruo. Si el monstruo no se infla completamente, va a deflar y recuperar su tamaño normal después de unos segundos. El jugador también puede hinchar enemigos la mitad para asegurarse de que el monstruo permanece bajo una roca. Dig Dug también puede cruzar un enemigo que se hincha. También cabe señalar que el último enemigo presente en la pantalla siempre trata de escapar a la parte superior izquierda, de modo que el jugador no puede tener los puntos máximos al final de la tabla.
Normalmente, los monstruos caminan por los túneles excavados por Dig Dug, pero pueden convertirse en fantasmas el tiempo para cruzar lentamente la tierra entre dos túneles.
El jugador es recompensado con más puntos si mata a un monstruo en el fondo de la pantalla. Del mismo modo, matar a un Fygar horizontalmente da más puntos que verticalmente, ya que sólo escupe fuego horizontalmente. Además, matar a un monstruo con una roca trae más puntos que matarla inflando. Esto puede dar 1000 puntos o más. Finalmente, matar a varios enemigos al mismo tiempo conduce a un combo, generando una gran suma de puntos. Si el jugador ha caído más de dos rocas, verduras (o otros bonos, como banderas de juego Galaxian) aparecerá en el centro de la pantalla. Si el jugador los alcanza antes de que desaparezca, ganará 1500 puntos, luego 2000 puntos. Estos bonos aparecen incluso si las rocas no tocan a ningún enemigo. La excavación es también en sí misma una fuente de puntos, reportando 10 puntos para cada caso.
Si el jugador deja caer una roca en un enemigo y al mismo tiempo la sopla, el juego se enculará y destruirá a todos los enemigos. Sin embargo, el nivel no se terminará. El jugador entonces tiene la capacidad de excavar a través del nivel. Tenemos que dejar otra roca para terminar el nivel.
El número de niveles se muestra por las flores en la esquina derecha de la parte superior de la pantalla. Una flor grande es de 10 niveles. Cuanto más alto sea el nivel, más enemigos habrá que enfrentar. Este último también se mueve más rápido y más rápido. El nivel termina cuando todos los monstruos son asesinados, o el último huyó.
En la versión arcade, el juego termina en el nivel 256, porque esta pantalla es injugable. De hecho, al principio del nivel, un Pooka se coloca directamente en Dig Dug, por lo que muere al instante en el lanzamiento del nivel 256. Es imposible matar a este Pooka. Este es un ejemplo de matar pantalla.
Captura de pantalla
Emulation Atari 5200
- Tipo : Consola de la sala
- Fabricante : Atari
- Medios : Cartucho
- cantidad de emuladores : 20
- cantitad de ROMs : 113
- cantitad de BIOS : 1