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Star Force II - Revenge Wars

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STARFOR2.zip 28.57 KB 119 Commodore 64
Shoot'em Up - SEUCK Interdisc / 1984 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 10 veces

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jeu Star Force II - Revenge Wars
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

General

Star Wars uno Dispárale. Tipo shooter en tren en que se realizan combates espaciales con miras a la primera persona. El juego, mostrado como gráficos vectoriales tridimensionales con ocho colores, simula la vista desde la cabina del barco. Los gráficos vectoriales se componen de un conjunto de líneas, modelos de dibujo y decoraciones en tres dimensiones del tipo de alambre de hierro.

El terminal está equipado con un doble mango que puede girar a la derecha y a la izquierda, pero también en la parte frontal o trasera, y cada mango está equipado con dos botones. Gracias a este controlador de juego, el jugador mueve un reticule objetivo en la pantalla para apuntar a sus enemigos y destruirlos. El controlador no tiene efecto en los movimientos de la X-ala, que se mueve solo y avanza en un curso predefinido e inmodificable. Sin embargo, la última fase del juego requiere que el jugador administre la altura del vuelo, así como la colocación en la izquierda o la derecha. Los enemigos sólo llegan desde el frente y ninguno aparece en la espalda del jugador o en los lados. Los enemigos disparan bolas de fuego que crecen a medida que se acercan, lo que hace más fácil tocarlas. Sin embargo, el jugador puede destruir estos disparos enemigos para protegerse, dispararles y soplarlos. Esto permite que el buque cruce el nivel sin interferencia si no se toca. El barco tiene seis escudos, y pierde uno cada vez que limpia un tiro enemigo. El jugador no está obligado a destruir todas las naves o armas enemigas. El juego permite al jugador elegir entre tres niveles de dificultad (fácil, mediano o difícil). Por otro lado, el operador de arcade puede ajustarse a través del Dipswitch, el nivel de dificultad entre fácil, mediano, difícil o muy difícil.

En la parte superior de la pantalla, la interfaz muestra a la izquierda la partitura, así como el número de puntos ganados en cada destrucción enemiga, en el centro el estado de los escudos, así como varios mensajes y a la derecha la ola de enemigos en progreso, así como el número de torres restantes como apropiado. Cuando la nave es golpeada, un flash blanco ilumina la pantalla muy brevemente. Las cuatro pistolas láser del cazador X-wing, accionable gracias a los cuatro botones, son visibles en los lados de la pantalla, dos abajo y dos en el centro.

Las inscripciones son visibles en la Estrella Negra, incluyendo Que la fuerza esté contigo ()"Que la fuerza esté contigo").

Tres secuencias evolutivas

El juego tiene lugar en tres secuencias, para alcanzar el objetivo final, la destrucción de la Estrella Negra. La duración de cada secuencia es determinada por el tiempo y no por el número de enemigos. La velocidad del juego se acelera a medida que se acerca a la trinchera. La primera fase tiene lugar en el espacio, cerca de la Estrella Negra, donde el jugador enfrenta una serie de luchadores TIE. Entre la flota del Imperio está el Vador Oscuro y su luchador TIE especial, que puede ser tocado pero no puede ser destruido. Cuando el jugador logró pasar el escenario, el barco se acercó a la Estrella Negra y voló sobre su superficie. La segunda fase del juego tiene lugar en la superficie de la fortaleza espacial, el jugador enfrenta una serie de torretas de batalla. Algunas cumbres de estas torres pueden ser destruidas. Si el jugador logra pasar esta fase, su cazador entra en la trinchera. Debe destruir los cánones o las paredes, mientras que debe pasar por encima o por debajo de las pasarelas horizontales o verticales. La nave no puede golpear las paredes laterales. Esta secuencia termina con el intento de lanzar un torpedo en la boca de entrada de aeración que conduce al corazón de la estación espacial. La nave desaparece en el espacio si el jugador consigue su tiro, y la Estrella Negra explota, entonces el juego comienza de nuevo. De lo contrario, el barco termina su curso contra la pared, entonces la secuencia de la trinchera descansa con un escudo en menos.

Si el jugador completa un ciclo de estas tres fases, gana un escudo adicional, dentro del límite del número inicial. El operador puede ajustar el número de escudos disponibles del juego, de uno a nueve, a través del Dipswitch (seis es el ajuste de fábrica). Desde el segundo ciclo, el nivel de dificultad aumenta, el juego consigue pequeñas diferencias en cada turno. Los combatientes de TIE son más agresivos, más numerosos, atraen más y participan en diferentes estrategias de ataque. Nuevas baterías antiaéreas a pequeña escala aparecen en la superficie de la estación espacial desde la segunda fase. En la trinchera, los puentes son más numerosos y dejan sólo un pequeño pasaje para el barco, obligando al jugador a esclavizar. En el tercer ciclo, los cazadores TIE tienden a disparar continuamente, luego acercarse y sólo disparar. En las siguientes secuencias aparecen puentes verticales en la trinchera. Cada nuevo ciclo ve aumentar su nivel de dificultad.

Puntuación

El jugador obtiene 1.000 puntos por cada luchador TIE destruido, y 2.000 por cada disparo en el de Dark Vador. Los disparos enemigos valen 33 puntos. Cada parte superior de una torre durante la Fase Dos reporta 200 puntos. Si el jugador destruye las veinte partes altas de las torres, obtiene 50.000 puntos. Una batería de tierra durante las dos fases reporta 250 puntos, en la trinchera las paredes verdes reportan 50 puntos y los 100 puntos rojos.

A cada tiro en el pozo, el jugador obtiene 25.000 puntos. El jugador obtiene un bono por la destrucción de la estación espacial, desde el tercer ciclo en dificultad media (400,000) o difícil (800,000), pero no bono en modo fácil. También tiene un escudo adicional. El jugador obtiene 5.000 puntos por cada escudo que permanece durante la destrucción de la Estrella Negra.


Captura de pantalla

Image n° 1 - screenshots  : Star Force II - Revenge Wars

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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