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Panzer-Jagd
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PANZJAGD.zip 10.17 KB 79 Commodore 64 Estrategia - War Avalon Hill Microcomputer Games, Inc. / Microcomputer Games, Inc. 1983 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 1 veces Descarga Directa Juega en el navegadorSobre el jeugo
Mecánica del juego
Panzer-Jagd uno juego de guerra que simula, a escala táctica, batallas de vehículos blindados en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. El jugador encarna a un comandante alemán y se enfrenta a la computadora que manda a las fuerzas rusas. El juego consiste en un encadenamiento de confrontación que simula la progresión de tropas alemanas en territorio enemigo. Cada confrontación tiene lugar en el mapa de un área generada aleatoriamente que consiste en cajas cuadradas que representan llanuras, bosques, una ciudad y una corriente. El jugador tiene inicialmente doce escuadrones de tanques de asalto Panther, cuatro escuadrones Panzer III y nueve escuadrones de infantería apoyados por la artillería. En la primera confrontación, las fuerzas enemigas están compuestas por cuatro escuadrones de tanques T-34-85, tres armas antitanque y tres escuadrones de infantería. Durante cada confrontación, el objetivo del jugador es eliminar todas las unidades enemigas o capturar la ciudad antes de varias vueltas, que dependen del nivel de dificultad. Cuando el jugador alcanza su objetivo, el programa genera una nueva tarjeta defendida por nuevas unidades rusas y por las unidades que lograron escapar durante la confrontación anterior. Sin embargo, el jugador no se beneficia de ningún refuerzo y sólo puede contar con las unidades que sobrevivieron durante la batalla anterior. El juego no tiene ningún final real porque el programa continúa generando nuevas tarjetas hasta que el jugador no tenga más unidad. Sin embargo, las actuaciones del jugador se miden por una puntuación que evoluciona según el número de áreas capturadas, unidades destruidas enemigas, unidades perdidas y el número de vueltas jugados.
Las unidades se caracterizan por su poder de fuego, su alcance y su capacidad de movimiento. El poder de fuego de una unidad disminuye dependiendo de las pérdidas sufridas en combate y la unidad se destruye cuando su poder de fuego se convierte en cero. Las unidades alemanas de tanques de asalto también tienen reservas de combustible que están más o menos vacías dependiendo de las distancias viajadas y el terreno cruzado y que se llenan al final de cada enfrentamiento. Las unidades rusas están inicialmente ocultas del jugador y aparecen en la pantalla sólo si cruzan un campo abierto o si son manchadas por las tropas alemanas.
Captura de pantalla
Emulation Commodore 64
- Tipo : Computadora
- Fabricante : Commodore International
- Medios : Disco flexible
- cantidad de emuladores : 10
- cantitad de ROMs : 24970
- cantitad de BIOS : 0