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Bionic Commando

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BIONICC2.zip 49.35 KB 261 Commodore 64
Ardada - Plataformaer (Scrolling Screen) Capcom / Pacific Dataworks International 1988 1 Port Joystick 2 Cartucho 12/07/2019 01/05/2024 18 veces

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jeu Bionic Commando
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Sobre el jeugo

Mecánica del juego

Versión arcade

La versión original en arcade de montaje Super Joe (el héroe de Commando y The Speed Rumbler), que debe cruzar cinco niveles para detener una fuerza armada amenazante. Los niveles son, como en la mayoría de los juegos de plataforma convencionales, espacios largos rectos, incluyendo múltiples situaciones a través de las cuales el personaje se encuentra con enemigos y otros tipos de peligros, mientras que al mismo tiempo debe pasar precipicios y otros acantilados. Bonos tales como puntos y power-ups sólo se puede obtener por cajas que caen del cielo, colgado a paracaídas y se puede abrir por disparo. A diferencia de otras versiones, el jugador no puede usar su brazo cuando dispara, o cuando ya está en el aire; además, el único power-up hay un aumento de las municiones.

Esta versión fue publicada más tarde en la compilación Colección Capcom Classics en PlayStation Portable, PlayStation 2 y Xbox.

Versión NES

La versión original japonesa Bionic Commando puso al personaje en una batalla contra un futuro ejército nazi. El jefe final fue Adolf Hitler, habiendo sido criado por científicos. Todas las referencias al nazismo han sido eliminadas en la versión americana: enemigos han sido renombrados Badds en lugar de Nazis y la dificultad general del juego se ha reducido. El nombre del jefe final se convirtió en "Master-D", aunque todavía parecía claramente a Hitler. La secuencia final del juego fue bastante sangrienta, vimos la cabeza del golpe explotó, y permaneció en la versión americana del juego; algo bastante inusual si consideramos la importante tendencia de censura de Nintendo en ese momento. Todos estos cambios permanecieron en la versión europea, a pesar de que el manual del juego todavía mencionó a los nazis. La historia en la versión inglesa comienza con la búsqueda de Super Joe, el personaje principal Commando.

Pantalla-mapa

Una inclusión original es el acceso a una especie de pantalla de cartón que permite la selección del nivel entre dos de ellos. El jugador puede mover su helicóptero de un espacio cada vez entre las diferentes áreas representadas por números.

Una vez que llegue a un área numerada, el jugador puede elegir jugar el nivel o moverse a otro área. El jugador debe completar el nivel actual antes de volver a la pantalla de la tarjeta pulsando tanto Inicio, A y B; o Seleccionar, A y B (según la versión).

También encontramos camiones enemigos de color verde en el mapa, y si el jugador cruza su ruta, entonces debe enfrentarlos en una lucha forzada, en el camino del juego anterior, Commando. Algunos enemigos ofrecen continuos adicionales cuando están enganchados, la versión NES no permite la copia de seguridad.

Algunos niveles son áreas neutrales, en las que el jugador puede acceder a varias informaciones. En estas áreas, se prohíbe usar su arma bajo pena que el jugador sea atacado por un equipo hasta que abandone el nivel.

El brazo bionico

Ladd Spencer tiene una pistola en una de sus manos y un dispositivo bionico extensible en forma de alicates en la otra. Su brazo bionico puede extenderse e inclinarse a 45 grados sobre el suelo. Cuando se aferra a algo, Ladd puede propulsarse donde está anclada la abrazadera, dejándole oscilar como le plazca en ambas direcciones. Desde esta posición, puede saltar o subir al punto de apego del brazo.

El brazo de Ladd también puede tirar de algún tipo de balas y atrapar a algunos enemigos y artículos.

Otras inclusiones

Otra inclusión bien conocida de este juego es la capacidad de comunicarse con las fuerzas aliadas para obtener información sobre el nivel actual, o algunos consejos. El jugador también puede utilizar el sistema de comunicación enemigo y obtener el mismo resultado, aunque el enemigo a veces puede detectar infiltración y enviar un equipo ataque al jugador.

Los enemigos a veces dejan balas después de morir. El jugador puede recogerlos, y si tiene suficiente, ofrece un punto de salud adicional. Es importante saber, ya que el jugador sólo comienza con un solo punto de vida. Se puede ganar un máximo de nueve puntos de vida después de recoger un total de 300 balas.

Versiones de Game Boy

La primera versión de Game Boy (conocida mundialmente como Bionic Commando) fue desarrollado por Capcom. Es una versión avanzada de la versión NES, con controles de juego redefinidos, diferentes niveles y nuevos escenarios, incluso si sigue siendo bastante similar a su predecesor. También es posible mantener sus partes y continuarlas a través de contraseñas. Esta versión está lejos de ser tan popular como la versión NES, especialmente debido al ambiente de juego, que no es tan interesante como el paisaje plantado por los nazis antes.

La versión original NES se libera con el juego Poderoso combate final y la versión NES Strider sobre la compilación Capcom Classics Mini-Mix en Game Boy Advance.

Portages en las computadoras

Los ordenadores portátiles (disponibles en las computadoras Amstrad CPC de 8 bits, Commodore 64 y ZX Spectrum, y las computadoras Amiga y Atari ST de 16 bits) son tomados de la versión arcade del juego. Hay dos versiones diferentes en Commodore 64, una versión americana de Capcom y una versión en inglés de Creaciones de Software.


Manual de instrucciones

manual for Bionic Commando

Captura de pantalla

Image n° 1 - box : Bionic Commando Image n° 2 - screenshots  : Bionic Commando Image n° 3 - screenshots  : Bionic Commando Image n° 4 - screenshots  : Bionic Commando Image n° 5 - screenshots  : Bionic Commando Image n° 6 - screenshots  : Bionic Commando Image n° 7 - screenshots  : Bionic Commando

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computadora
  • Fabricante : Commodore International
  • Medios : Disco flexible
  • cantidad de emuladores : 10
  • cantitad de ROMs : 24970
  • cantitad de BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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