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Tony Hawk's Pro Skater 2
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Tony Hawk's Pro Skater 2 (E).zip 14.22 MB Nintendo 64 Plataforma Activision / Neversoft Entertainment, Inc. 2001 1 - 4 Controlador Cartucho 02/08/2019 02/05/2024 1457 veces Descarga DirectaSobre el jeugo
Mecánica del juego
GeneralTony Hawks Pro Skater 2 permite al jugador jugar un patinador famoso o ficticio en una vista a la tercera persona con una cámara fija. El jugador debe realizar cifras y realizar diferentes misiones para recoger puntos con el fin de desbloquear los siguientes niveles, comprar estadísticas o equipo.
El juego es un arcade bastante simple y orientado: el jugador puede golpear en gran medida contra obstáculos o entrar en las paredes sin caer, permitiendo un juego más suave. Como juegos del mismo tiempo que Motocross Madness o Supreme Snowboarding, THPS2 está libre de un realismo demasiado presente para permitir la jugabilidad de calidad. Como tal, si el personaje puede saltar a alturas razonables y sólo ejecutar diapositiva bastante corto al comienzo de la carrera, sin embargo, puede alcanzar alturas desmedidas, encadenamiento irrealista varias figuras gracias a la manual o darse cuenta diapositiva distancias largas. El jugador puede moverse libremente en el nivel sin restricciones y decidir cumplir los diferentes objetivos en el orden que quiere.
Aire: Altura de salto. Hora de colgarQuédate en el aire. Ollie: Altura de OllieSalta del suelo. Velocidad: Velocidad terrestre. Spin: Velocidad de rotación del tablero. Landing: Calidad de recepción. Interruptor: Calidad del patinador interruptor. Saldo de ferrocarril: Calidad del equilibrio en los carriles. Lip Balance: Calidad del equilibrio en labios. Manual: Calidad del equilibrio en manual. |
Tony Hawks Pro Skater 2 incluye algunos elementos juego Tipo RPG que permite cambiar las habilidades físicas y las cualidades de los skaters. Cada personaje tiene características únicas que el jugador puede aumentar gracias a los dólares recogidos en modo de carrera. El jugador también puede comprar nuevos skateboards que son más eficientes pero también mejorarlos y conseguir nuevos trucos. Cada patinador tiene diez calibres con diez niveles cada uno. Cuanto más se llena el bar, más importante es la calidad.
Movimientos y trucosDans Tony Hawks Pro Skater 2, el personaje se mueve por sí mismo y está dirigido por las teclas direccionales del teclado o la cruz direccional. El patinador puede saltar usando un botón y el jugador puede encenderlo cuando está en el aire. El juego ofrece cerca de 150 trucos diferente.
Un botón permite gestionar interruptor, ordinario o Goofy, y otro permite entrar Nollie o fakie. Paso desde Nollie o fakie y viceversa en una figura aumenta el factor multiplicador de los puntos recogidos para esta figura.
El jugador tiene un botón para realizar el diapositivas (slip con el tablero en el borde de un tren, un paseo, una rampa), un botón para el agarrar (Mantén su tabla con las manos durante un salto) y otro botón para el ? (convierte la tabla con los pies durante un salto). El jugador puede hacer girar varias veces mientras monta varios trucos. Una combinación de llaves permite ejecutar la trucos a policía ()labios).
También es posible realizar muro cortina (en contra de una pared) o transferencias (cambio de rampas), así como manuales (sólo en dos ruedas) permitiendo al jugador a las figuras de cadena.
Para mantener el equilibrio en manual, dentro diapositiva y truco a policía , el jugador debe utilizar las teclas derecha e izquierda, o superior e inferior. Cuando el jugador empieza manual, puede controlar el equilibrio con un equilibrio que se muestra verticalmente al lado del jugador. El juego permite encadenar saltos o saltos diapositivas entonces pasa manual en el mismo combo; Esta técnica aumenta el número de puntos obtenidos.
Cuanto más variada y compleja es la figura, más puntos trae; la calidad de la repetición (recibo en el suelo) también es importante ya que afecta la puntuación del combo realizado así como la velocidad del personaje después de la recepción y el bar especiales. La calidad del revestimiento se puede evaluar perfecta y poco clara.
Además de los movimientos regulares de skateboard, el jugador puede colocar un especiales si el medidor especiales flash. Debe crear una combinación de teclas para activar una figura de skate reportando un gran número de puntos. El bar especiales llena haciendo cifras que reportan muchos puntos; Sin embargo, el especiales llena sólo suavemente si las figuras ejecutadas son básicas o demasiado a menudo repetidas: la variación de trucos es necesario. Cuanto más llena el medidor, más rápido se mueve el skater. Cuando está lleno, el medidor comienza a parpadear y el jugador puede realizar el truco especial.
Otras combinaciones de llaves son posibles, permitiendo por ejemplo realizar un no cumplimiento o levantarse rápido.
Una innovación importante incluida en THPS2 es la posibilidad de modificar la trucos. El juego permite personalizar el trucos así como comprar nuevas figuras.
PuntuaciónLa puntuación se calcula según el número de trucos realizado en un combo y la calidad de la figura realizada.
Para cada uno trucos 50 a 8.000 puntos se dan, dependiendo de la categoría de la figura. A estos, hay diferentes coeficientes multiplicadores relacionados con varios factores: el número de rotaciones en el aire, cada vuelta media realizada elevando el coeficiente de uno a dos puntos, que puede variar de 1,5 a 14; la calidad de la recepción, perfecta o imprecisa, atribuyendo un coeficiente de cumplimiento de 1,5 o 0.75, una recepción normal que da un coeficiente igual a 1; la repetición de las figuras, más el jugador que realiza el mismo truco en el mismo combo, el menor el coeficiente aplicado, sabiendo que el primero truco no repetido da un coeficiente igual a 1.
La puntuación dada por cada trucos hecho en el combo se añade entonces. Hay un último multiplicador, dependiendo de la posición del skater: como el jugador realiza su combo en la posición básica, interruptor, dentro Nollie o fakieel coeficiente es 1, 1,2, 2 y 2. Para las dos últimas posiciones, se añaden 200 y 240 puntos respectivamente.
Finalmente, este último subtotal se multiplica por el número de truco realizado en el combo para dar su puntuación total.
Interfaz y característicasDurante el juego, en la parte superior de la pantalla y de izquierda a derecha se muestra la puntuación total con la barra especiales abajo, en el centro el timer, y a la derecha un icono que muestra la posición en el tablero. En la parte inferior del centro se muestran los nombres de las figuras (y las secuencias ejecutadas) y la puntuación de cada figura.
El juego ofrece un sistema de puntuación alta Sistema de nivel y respaldo. Cada sesión de juego se registra, el jugador puede verlo al final del juego. También puede cambiar la vista al acercar la cámara al personaje usando un botón.
Modos de juegoHay varios modos de juego: skate gratis, modo de carrera, sesión sencilla, multijugador y editor de skatepark.
Modo de cuidado
Aumentan los niveles y las dificultades. Todos los niveles incluyen una serie de entradas para ser cosechadas, más o menos ocultas y accesibles. El modo Career permite el acceso a una tienda en la que el jugador puede adquirir nuevas tablas y nuevas figuras.
Cada nivel ordinario tiene que completarse diez misiones por un período de dos minutos. Algunos son comunes en todos los niveles, como conseguir tres puntuaciones crescent llamadas Best Score, Score Pro y Score dement, estas puntuaciones son cada vez más importantes para cada nuevo nivel, recogiendo todas las letras de la palabra "SKATE" que están dispersos en los niveles, tomando el video casete secreto o terminando el nivel al 100%. Otras misiones son muy variadas: pueden, por ejemplo, pedir cifras en lugares específicos, hacer saltos en lugares difíciles, recoger objetos o conducir en elementos de juego.
Cada desafío hecho permite ganar dinero, lo que permite mejorar las características de los skaters y comprar tablas más eficientes, así como nuevas cifras.
Tres de los niveles son competiciones en las que el jugador debe lograr la puntuación más alta posible en tres rondas de un minuto cada uno para recoger la mejor puntuación posible de los jueces. Sólo las dos mejores rondas se tienen en cuenta en la clasificación final. Cuanto mayor sea la puntuación, más será la puntuación final, pero como cualquier jurado clásico, el jurado virtual observa al skater según la variedad de figuras, su dificultad y su calidad. Lógicamente, malas recepciones y caídas dañan la nota final. Una medalla de oro puede alcanzar el 90% de los objetivos de un nivel y el 10% restante se gana al recoger entradas ocultas en cada nivel.
El juego ofrece para cada nivel, además de todo el contenido del modo de carrera, una lista de deficiencias, accesible a través del menú principal. Uno. brecha es un pequeño desafío: el jugador debe realizar una figura de skate o un salto en una ubicación específica, un diapositiva en una barra específica, barandilla o banco, saltos de cadena o saltos trucos en un elemento decorativo del nivel. El sistema brecha amplía considerablemente la vida del juego porque una parte de la investigación es necesaria para encontrar el derecho spot donde debe ser ejecutado.
Multijugador
El modo de dos jugadores permite jugar cinco tipos de juegos multijugador: "Graffiti", "Trick Attack", Chat, Pendu y "Patinaje gratis" El juego también ofrece un gato. En PC, el juego es posible en LAN y en caliente para el péndulo; el juego Patinaje gratis está ausente sin embargo.
En el modo Graffiti, el tiempo es fijado por los jugadores que intentan hacer la mayor puntuación en los elementos de la decoración. Cada vez que un patinador hace uno truco en un objeto, se distingue automáticamente por un color. Si otro jugador vuelve truco en el mismo objeto consiguiendo una puntuación más grande, el color cambia. El objetivo es vincular los más elementos al color asociado con el skater.
Trick Attack es un modo libre donde el jugador puede encadenar trucos como desee, para realizar la mejor puntuación. Es posible romper el competidor para derribarlo y evitarlo para marcar puntos.
El gato es una reinterpretación del juego del lobo (etiqueta en inglés: el jugador debe realizar trucos y tocar a un jugador entonces ya no ser "afectado". Al final del juego, el último jugador que no se toca ganó.
El Pendu es un juego que tiene lugar por dos jugadores, cada turno, en la misma plataforma y la misma pantalla. Dos jugadores compiten en cualquier nivel del juego en una ronda cada uno, por una duración de 8 segundos (o una truco). El punto de partida de cada manga en un nivel es al azar. El jugador que tiene la puntuación más baja obtiene una carta de la palabra colgada: la primera que pierde toda la palabra.
Patinaje gratis permite al jugador patinar libremente en el mismo nivel sin ningún objetivo de puntuación.
Sencillo sesión y patinaje gratis
Entre todos los niveles y caracteres desbloqueados, el modo de sesión simple permite al jugador lograr la puntuación más importante en un período de dos minutos.
El modo de patinaje libre no impone un límite de tiempo, el sinfín fijado en los niveles elegidos.
Editor parque
El juego ofrece un fabricante del parque, el Park Editor, con más de 100 habitaciones y un número variable de parques preconstruidos en plataformas. El editor de nivel es sencillo e intuitivo con un agarre fácil. La construcción de un nivel se realiza en un espacio cuadrado plano y vacío que el jugador puede girar bajo el ángulo que quiere. Hay cuatro temas disponibles: planta de energía, exterior, fábrica y entorno de bonificación. Dos listas desplegables le permiten elegir elementos, el jugador puede girarlos y ponerlos a la altura que quiere antes de validar. El jugador también decide el punto de partida y puede añadir deficiencias.
Manual de instrucciones
Captura de pantalla
Emulation Nintendo 64
- Tipo : Consola de la sala
- Fabricante : Nintendo
- Medios : Cartucho
- cantidad de emuladores : 14
- cantitad de ROMs : 497
- cantitad de BIOS : 0