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Battlezone
Informazioni sul file
Battlezone (1983) (Atari) [!].zip 5.75 KB Atari 2600 Shooter Atari, Inc. / GCC 1983 1 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 163 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Il giocatore controlla un serbatoio d'assalto in un ambiente 3D minimalista visualizzato dall'interno della macchina, per vista soggettiva. L'obiettivo del gioco è quello di distruggere il massimo dei nemici senza essere toccati. I nemici includono carri armati, supercarri, missili e piattini volanti. I serbatoi sono mobili e fuoco. Il superchar è più mobile e veloce del normale serbatoio. I missili appaiono nel cielo, poi volare sopra il terreno verso il giocatore eseguendo zigzag: a sincronizzazione Molto preciso è necessario distruggerli. I piattini volanti sono innocui: la loro distruzione porta punti bonus.
L'interfaccia include un mirino nel centro dello schermo, che permette di colpire i nemici, e uno schermo radar, che permette di individuare i nemici al di fuori del campo della visione. Il terminal arcade offre un sistema di controllo basato sull'uso di due joysticks due tracce che indipendentemente innescano l'attivazione delle larve. Lo schermo è posizionato a livello della testa, in una nicchia che suggerisce una sorta di vista telescopica. Battlezone è uno dei primi esempi di videogioco vicino alla nozione di realtà virtuale.
Lo spazio di gioco rappresenta una valle montata sulle montagne, che è descritto come il primo esempio di spazio di rappresentazione 3D nel videogioco. Ambiente e nemici sono modellati in 3D. Il giocatore può muoversi liberamente nello spazio, sia sugli assi X che Y (anziché seguire un percorso predeterminato). È così possibile visualizzare serbatoi nemici sotto tutti i punti di vista, 360°. L'ambiente comprende oggetti primitivi (cubi, piramidi), che possono avere un ruolo tattico nel servire come protezione e che, in assenza di un serbatoio nemico sullo schermo, costituiscono gli unici marcatori avanzati nell'arredamento. L'orizzonte montagnoso, che presenta un vulcano in eruzione e la luna, è rappresentato in 2D e non può essere unito: subisce solo una pergamena laterale ad ogni cambio di direzione del serbatoio, simulando uno pseudo effetto parallax con gli oggetti del primo piano.
Come precursore della rappresentazione 3D in arcade e videogioco di famiglia, il mondo Battlezone segna l'immaginazione del giocatore del tempo. Dal momento che il mondo virtuale non materializza alcuna barriera fisica, il giocatore è tentato di allontanarsi dal campo di battaglia nella speranza di raggiungere l'orizzonte. I programmatori hanno comunque considerato questa possibilità, prima con l'obiettivo di affittare il tempo di gioco: i giocatori avventurosi sono ricordati di ordinare da una successione di missili che li mirano fino alla morte. Nelle navate dei portici, tuttavia racconta l'esistenza di un passaggio segreto che conduce ad un altro, come al famoso cratere.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0