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Defender
Informazioni sul file
Defender (1981) (Atari) (PAL) [!].zip 3.39 KB Atari 2600 Shooter Atari, Inc. / Williams Electronics Inc. 1981 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 173 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Il giocatore muove liberamente una nave per profilo alla superficie di un pianeta e l'obiettivo del gioco è quello di distruggere tutti i nemici e salvare gli esseri umani catturati dagli alieni. The gameplay richiede molta precisione, perché le navi nemiche sono piccole, come il colpo laser della nave del giocatore.
Difensore è il primo videogioco ad utilizzare la tecnica di scorrimento differenziale2 che consiste nel scorrere gli strati che rappresentano l'arredamento a velocità diverse per simulare una prospettiva di movimento (più l'elemento dell'arredamento dovrebbe essere lontano, più scorre lentamente).
Difensore è anche uno dei primi videogiochi (sul primo) per incorporare nella parte superiore dello schermo un mini schermo radar che visualizza in tempo reale tutta l'immagine corrente, il cadragine della vista corrente, la posizione del giocatore, i nemici, ecc. Questo tipo di schermo radar sarà preso in consegna da molti videogiochi in più forme.
Difensore è ancora uno dei primi giochi per incorporare cinque pulsanti: uno per sparare, uno per attivare il reattore e quindi spostare la nave in avanti, uno per invertire la direzione della nave, uno per trasportare la nave altrove nella tabella, e l'ultimo per usare la nave bomba intelligenteuna bomba che distrugge qualsiasi nave nello schermo principale. Il joystick ha permesso solo di spostare la nave verticalmente. Ci è voluto del tempo per abituarsi a questi nuovi controlli, perché la maggior parte dei giochi sparateli fino ad allora un solo pulsante (per sparare).
Il numero di bombe è limitato; dobbiamo usarle con parkimony. Ovviamente, più progrediamo nel gioco, più aumenta il numero di alieni, più veloce sono, e più sparano sulla nave del giocatore, che culminava in un fine di gioco caricato di adrenalina e l'esplosione fatale della nave dell'ultimo giocatore.
Ogni 10.000 punti, il giocatore vince una nuova vita e una nuova bomba.
Casi speciali: se un alieno che ha catturato un umano raggiunge la parte superiore dello schermo, allora "digerisce" questo umano, cambia forma e diventa estremamente aggressivo, sia a livello dei suoi movimenti molto saccheggiati (difficile a bersaglio) e la cadenza dei suoi colpi. Se i 10 esseri umani disponibili all'inizio del gioco sono stati alla fine digeriti, il giocatore ha subito un cataclisma: le montagne volavano in esplosioni, tutti gli alieni dovrebbero apparire progressivamente simultaneamente nella loro forma aggressiva. Anche se il giocatore finisce questo livello cataclismico, il livello successivo apparirà senza montagne e senza esseri umani e tutti gli alieni compariranno simultaneamente: il tasso di adrenalina aumenta molto quando accade e non è stato raro vedere ottenere un buon dieci spettatori intorno al giocatore che stava tentando di trovare la cadenza fenomenale di cottura (dall'ordine di 10 a 15 secondi sul pulsante). Se tuttavia il giocatore ha raggiunto un livello multiplo di 5, allora questo livello appare con 10 esseri umani, e le montagne sono tornate. Un altro caso speciale: se il giocatore è troppo lento per finire il livello, dischi volanti fanno il loro aspetto, molto piatto e quindi difficile da colpire, sono gli unici alieni del gioco in grado di prendere la nave quando è a piena velocità.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0