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Prince of Persia
Informazioni sul file
Prince of Persia (U) [t1].zip 66.27 KB Gameboy Piattaforma Virgin Games, Inc. / Broderbund 1992 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 20 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
GeneralePrincipe di Persia è un gioco di piattaforme, subgenere del gioco di azione. L'obiettivo del gioco è quello di completare tutti i 12 livelli nel tempo consentito, cioè, un'ora. È uno dei pochi giochi del tempo per integrare un limite di tempo e non integrare la nozione di punteggio.
Il giocatore controlla un personaggio visto dal profilo che può correre, camminare, cadere, saltare, aggrapparsi e combattere con la spada. Ogni livello viene tagliato in diversi schermi fissi: quando il personaggio controllato dal giocatore si avvicina alla fine di uno schermo, la schermata successiva viene caricata. Ogni schermo è composto da tre piani di piattaforme simboleggiate da lastre su cui il giocatore può muoversi.
Alcune lastre hanno caratteristiche speciali. Molti di loro sono instabili e collassano per alcuni momenti dopo che il personaggio cammina o li colpisce sotto. Altre lastre attivano meccanismi per l'apertura o la chiusura delle griglie. In ogni livello, una lastra permette di aprire la porta aprendo l'accesso al livello successivo, ma non viene dato alcun indicazione al giocatore per sapere dove questa lastra è: spetta a lui cercare a tutto il livello.
Soggiorno barIl giocatore ha una barra di vita inizialmente composta da tre punti simboleggiati da tre triangoli. Questa barra di vita può essere influenzata in modi diversi durante il gioco. Il giocatore perde un punto di vita se cade due piani, se riceve un colpo di spada durante una lotta o se una lastra cade sulla sua testa. Perde tutto il suo life bar un ictus se è intrappolato (piccole che escono dal terreno e piatti taglienti), se cade più di due piani o se affronta una guardia senza aver precedentemente tirato fuori la sua spada. Il giocatore può recuperare punti di vita persi ed estendere la sua barra di vita bevendo pozioni organizzate in vari luoghi del gioco. Le pozioni rosse possono recuperare un punto di vita mentre le pozioni azzurre devono essere evitate mentre eliminano un punto di vita. Le pozioni rosse contenute in un grande vaso permettono di estendere la barra di vita di un punto aggiuntivo. Anche la barra di vita viene rigenerata interamente passando da un livello all'altro.
Quando il bar è vuoto completamente, il protagonista "morte" senza che sia una situazione di gioco sopra. Il giocatore continua il gioco prendendo l'azione all'inizio del livello iniziato con una barra di vita nuovamente riempita. L'unica situazione gioco sopra si verifica quando il tempo di gioco di un'ora è esaurito: dopo aver fallito di consegnare la principessa nel tempo consentito, il destino della principessa è sigillato. Il gioco si ferma e un cortometraggio permette al giocatore di vedere che il gioco dove è stato tenuto è ora vuoto e che il sablier di un'ora è in su.
CombattimentiDurante le fasi di combattimento, il giocatore deve riuscire a uccidere il suo avversario infliggendo tanti colpi di spada come questo in punti di vita. Un altro modo per sconfiggere un avversario è di riportarlo indietro fino a quando non è catturato in una trappola o caduta di una piattaforma.
La maggior parte degli avversari sono relativamente semplici da sconfiggere perché non hanno alcuna tattica particolare nel loro modo di combattere. Alcuni avversari fanno eccezione a questa regola. Nel livello 3, il giocatore è costretto a combattere contro uno scheletro che non ha una barra di vita e non è sensibile ai colpi che riceve: l'unico modo per sconfiggerlo è spingerlo indietro fino a quando non cade da una piattaforma. Nel livello 6, una guardia corpulenta riesce a contrastare la maggior parte dei colpi che gli vengono portati e il giocatore deve a sua volta contrastare la risposta di non essere toccato. Nel Livello 8, una guardia adotta una strategia difensiva che costringe il giocatore a innescare ogni offensiva. Infine, al livello 12, Jaffar, che costituisce il capo alla fine del gioco, riesce a contrastare alcuni colpi e a rispondere: il fatto che ha 6 punti di vita in realtà uno degli avversari più difficili da sconfiggere.
SpecificheDurante il gioco, alcuni elementi di gameplay appaiono in modo unico.
Nel livello 7, due pozioni verdi ciascuna hanno un effetto inverso. Uno di loro, che il giocatore deve necessariamente bere per finire il livello, gli permette di ridurre gli effetti della gravità e gestire delicatamente una lunga goccia di diversi piani per raggiungere la porta di uscita del livello. La seconda pozione, da evitare, inverte la gravità invertendo la direzione dello schermo: il giocatore può continuare l'avventura, ma il controllo del gioco diventa complesso perché il personaggio si evolve in comandi direzionali inversa.
Il livello 12 ha una difficoltà aggiuntiva integrando una porzione di lastre invisibili sopra il vuoto. Il giocatore deve muoversi su queste lastre inizialmente avendo l'impressione di entrare nel vuoto, che lo spinge a eseguire azioni controintuitive contro le regole di gameplay che prevalgono nel resto del gioco. Questo stesso livello 12 è anche diviso in due parti separate separate separate da un punto di backup simile al passaggio di un livello aggiuntivo. Questo punto di backup si trova a pochi schermi prima della lotta con Jaffar e quindi permette al giocatore, se sconfitto durante la lotta finale, di continuare l'avventura prendendo l'azione da questo punto di backup e non dall'inizio del livello 12.
In alcune versioni del gioco su MS-DOS, un livello intermedio è presente tra il livello 1 e il livello 2, per verificare se il giocatore ha acquistato il gioco. Questo livello comprende una grande serie di pozioni associate a lettere dell'alfabeto latino. Un'indicazione nella parte inferiore dello schermo chiede al giocatore di fare riferimento al manuale di gioco per identificare la lettera corrispondente alla pozione di bere per accedere al secondo livello.
Libretto di istruzioni
Screenshot
Emulation Gameboy
- Tipo : Consolle portatile
- Produttore : Nintendo
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 58
- numero di ROM : 3269
- numero di BIOS : 7