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Wario Land - Super Mario Land 3

Informazioni sul file

Wario Land - Super Mario Land 3 (JUE) [b2].zip 278.16 KB Gameboy
Piattaforma Nintendo Co., Ltd. / Nintendo R&D1 1994 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 13564 volte

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jeu Wario Land - Super Mario Land 3
Note : 3.91 / - 34 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Generale

In confronto alla prima operazione Super Mario Land, Wario è in grado di trasformarsi indossando capelli diversi. La sua forma abituale è Wario, in grado di caricare sui suoi avversari e distruggere i blocchi. Quando è ferito, diventa Wario Minus, più piccolo di dimensioni, incapace di caricare (può ancora saltare, saltare sui suoi avversari e catturarli una volta vertiginoso). Il giocatore può trovare capelli diversi che gli permette di acquisire nuovi poteri:

  • Il Bull: Con le sue corna Taurus, Wario ha un carico più potente e può schiacciare il terreno, creando un'onda d'urto. Può anche appendere al soffitto temporaneamente (e muoversi se il soffitto è un tapis roulant).
  • L'Avion: la carica di Wario gli permette di volare per un breve periodo e passare sopra i precipizi. La tempistica Mastered consente a Wario di avere successo diverse sequenze di volo e talvolta di superare l'intero livello. Può anche essere grazie a questa capacità di muoversi più facilmente in acqua.
  • Il drago: i capelli di Wario creano una resistenza di fiamme per distruggere nemici e ostacoli. Può anche essere utilizzato sotto acqua.

C'è un altro oggetto: il baccello d'aglio che ritrasforma Wario meno a Wario (prendere uno spicchio d'aglio in Wario normali lo trasforma in Wario Taureau; essere ferito in Wario o indossare un Wario ritrasformare i capelli in Wario meno.)

A differenza del primo opus di Mario, il denaro non è usato per comprare vite, ma serve come un tesoro. Le vite sono bonus separati, rappresentati sotto forma di curs (1 c'ur va 10, ed eliminare un nemico permette di vincere 1 decimo di cur). Alcuni grandi blocchi contengono una grande, tre vita, o una grande, 100 pezzi moneta.

Livelli

Ci sono 7 aree nel gioco, di cui 6 sono obbligatori.

L'avventura inizia Spiaggia di riso dove il giocatore scopre i principi fondamentali. Il capo è un Koopa Troopa con picche. Teiera di montaggio, vulcano nell'aspetto di una teiera, è la seconda zona del gioco. Qui, il capo, un minotauro, è in un coperchio galleggiante inventato dall'esercito di Syrup. Per picchiarlo, devi mandarlo alla lava. La montagna ghiacciata Sherbet Land è la zona 3Game. Questa zona è accessibile da un ingresso segreto e quindi non è obbligatorio. Il capo è un pugile pinguino e, per batterlo, deve essere saltato tre volte sulla testa rimuovendo il suo cappello piccante. Stove Canyon è un canyon pieno di lava Teiera di montaggio, il capo è una testa grande che distrugge con la lingua le pietre che proteggono il giocatore di lava mortale. Lancia pietre vulcaniche con il naso. Per picchiarlo, devi mandarlo tre. S.S. Tea Cup è una barca dell'esercito di Syrup. Il capo è un grande uccello che manda piccoli uccelli al giocatore. La zona Parsley Woods ' è una foresta gestita da una ferrovia, che costringe il giocatore a fare livelli in treni o carri, di solito con un gameplay a scorrimento forzato. Il capo è un fantasma che lancia piccoli fantasmi sul giocatore. La zona finale, Castello di Syrup, è la sede dei nemici. I capi sono il capitano Syrup, vestito da cavaliere, accompagnato dal suo genio. Quando Wario batte entrambi, trova una statua della principessa Peach. Mario arriva in elicottero, prende la statua e va via salutando Wario.

Fine dei soldi e dei giochi

I soldi ottenuti durante il gioco permetteranno a Wario di acquistare il castello degno dei suoi sogni. In ogni fine del livello, Wario può partecipare a giochi per guadagnare vite o più soldi (può anche perdere denaro). Ha totalizzato nella sua borsa i soldi che ha appena vinto prima di tornare alla carta.

In alcuni livelli, Wario può anche trovare tesori in forma artefatti. Deve quindi scoprire una chiave nascosta e una porta chiusa, in cui si trova una cassaforte.

Quando termina la sua avventura, Wario finisce per totalizzare tutto il suo oro (convertendo tesori in monete d'oro). Si ottiene una casa il cui comfort e dimensione variano secondo l'oro accumulato (ad esempio una casa sull'albero, un castello o, con 99999 pezzi, un pianeta con la testa di Wario inciso su di esso). Il giocatore è quindi invitato a continuare il gioco dopo averlo finito prima (se non ha l'oro massimo alla fine altrimenti l'iscrizione "Gioco perfetto!" appare), alla ricerca di più oro e tesori, al fine di ottenere le più grandi ricompense.


Libretto di istruzioni

manual for Wario Land - Super Mario Land 3

Screenshot

Image n° 1 - box : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 2 - carts : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 3 - cartstop : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 4 - screenshots  : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 5 - screenshots : Wario Land - Super Mario Land 3 Image n° 6 - titles : Wario Land - Super Mario Land 3

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consolle portatile
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 58
  • numero di ROM : 3269
  • numero di BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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