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Elevator Action
Informazioni sul file
Elevator Action (SG-1000) [!].zip 18.38 KB Sega SG 1000 azione SEGA Enterprises Ltd. / Taito 1985 1 - 2 Controllore Cartuccia 03/06/2006 01/05/2024 267 volte Download direttoInformazioni sul gioco
Lei è l'agente 17 (nome in codice Otto). La vostra missione è di garantire tutti i documenti segreti top da un edificio di sicurezza e di fuggire nella macchina di fuga, situato nel seminterrato dell'edificio. Le spie Enemies sono sparse in tutto l'edificio di 30 piani e hanno solo una missione- eseguire agente 17 a tutti i costi. Ci sono diversi modi in cui l'agente 17 puo' ucciderli. Spararli con la sua pistola. Li calpestano saltando su di loro. Sparare una luce sul soffitto mentre in un ascensore, cadere la luce su uno di loro. Li ho schiacciati con un ascensore. Ogni volta che una luce è caduta, i corridoi saranno scuri per un breve periodo di tempo, rendendo le spie nemiche più difficili da vedere. Lo stesso vale per i corridoi che sono già scuri. Mentre Otto è in ascensore, avrà il controllo completo di esso muovendosi o giù. L'agente 17 puo' ancora essere ucciso se e' gia' in ascensore se la traiettoria di un proiettile e' indirizzata. Quando Otto non è in ascensore, si muoverà da pavimento a pavimento automaticamente, anche quando le spie nemiche sono in esso. Otto è in grado di saltare sopra le lacune dell'ascensore, ma deve essere il più vicino al bordo possibile senza cadere per fare il salto in modo sicuro. Se c'è un cavo dell'ascensore nel modo, tuttavia, lo blocca, causandolo cadere. Solo perché il gioco si chiama Ascensore Azione non significa che gli ascensori sono l'unico mezzo di viaggio. Ci sono anche scale mobili che è possibile salire o giù, utile se si desidera evitare il fuoco di pistola e non hanno il tempo di saltare. Otto deve entrare nelle camere con porte rosse per raccogliere i documenti segreti principali. Se cerca di arrivare alla sua auto senza ottenere tutti i documenti, non può sfuggire e deve tornare indietro e raccogliere i documenti rimanenti. Una volta che ha tutti i documenti e guida via, poi procede al prossimo edificio. Se Otto prende troppo tempo per raccogliere i documenti, l'allarme si spegne, e avrà difficoltà a controllare gli ascensori, che richiederà tempo per reagire. I cattivi saranno particolarmente aggressivi. L'allarme non si spegne quando Otto perde una vita, si resetta solo dopo aver finito un edificio. Oltre all'anatra, i cattivi possono anche cadere se stessi e stendere appartamento sul pavimento. E' praticamente impossibile per Otto sparare ai cattivi quando lo fanno. Inoltre, Otto non può annatrare quando in un ascensore.
Screenshot
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Emulation Sega SG 1000
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Sega
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 0
- numero di ROM : 63
- numero di BIOS : 0