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Gradius
Informazioni sul file
Gradius (J) [a1].zip 170.65 KB TurboGrafx 16 Shooter Konami / 1991 1 - 2 Controllore Cartuccia 22/11/2010 22/11/2022 169 volte Download direttoInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Grado è uno sparateli scorrimento orizzontale. Al comando della nave Vic-Viper, il giocatore deve attraversare sette diversi livelli di gioco, sanzionato da un capo.
Grado è stato influenzato da alcuni giochi: Scramble (1981), a cura di Konami, a volte considerato comeTraduzione: della serie, Vanguard de SNK, e Super Cobra, anche di Konami, dove troviamo il concetto di spostare un aereo in grotte.
Il terminal arcade si distingue offrendo due pulsanti di tiro (uno per il tiro frontale principale, un altro per missili aria-superficie) e un altro per la validazione del power-up. Repris a Scramble, questo sistema a due bottoni non è pratico e sarà abbandonato nei seguenti episodi.
Il concetto di armi evolutive, già apparso in frammento in alcuni altri giochi, soprattutto 1942 (Capcom, 1984), è assunto e sviluppato in Grado. Quindi si tratta di raccogliere le famose capsule di power-up lasciato dai nemici distrutti, allo scopo diaggiornamento Le capacità della nave. Sei tipi power-up può essere attribuito alla Vic-Viper.
Due attributi:
- il speed-up, che permette di aumentare la velocità di movimento della nave.
- il scudo, che porta una invincibilità temporanea.
Quattro armi complementari:
- il missilemissili che volano per terra.
- il doppio, che aggiunge al tiro frontale predefinito ulteriori colpi diretti verso l'alto.
- il laserun potente raggio orizzontale. Non può essere accumulato con doppio.
- ilopzione, una sfera indistruttibile che si comporta come un clone della nave seguendo la sua traiettoria e riproducendo i suoi colpi. Taglia il potere del fuoco, ma funge anche da scudo contro i nemici e i loro colpi. Fino a quattro opzioni può essere attribuito alla nave. Si tratta di un'importante innovazione che verrà ripresa in molti altri giochi del genere.
L'altra grande originalità di Grado viene dal suo sistema di attribuzione di power-up con, in fondo allo schermo, l'aspetto di un "metro a sei livelli". Ogni cuscinetto corrisponde a un tipo di potenza; essi sono classificati in ordine di importanza crescente : speed-up? missile? doppio? laser? opzione e scudo. Invece di recuperare alcuni power-up Predeterminato, gli sviluppatori hanno optato per capsule vuote che attivano uno dopo l'altro gli attributi del contatore: la scelta è lasciata al giocatore per selezionare l'attributo disponibile o aspettare di raccogliere un'altra capsula per passare al successivo. Ovviamente è impossibile tornare a un livello precedente e convalidare un power-up comporta il ritorno al primo livello, ecc. Questo ingegnoso sistema comprende quindi una dimensione strategica e il giocatore è spesso trascurato tra interessi diversi.
Libretto di istruzioni
Screenshot
Emulation TurboGrafx 16
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : NEC
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 2
- numero di ROM : 833
- numero di BIOS : 0