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Eli's Ladder
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Eli's Ladder (Simage).zip 2.81 KB Atari 2600 Educational Simage / Simage 1982 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 82 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Questo gioco è stato progettato per aiutare a insegnare ai bambini aggiunta, sottotrazione e conteggio. Eli deve tornare alla sua astronave. Lo si sposta sulla scala risolvendo problemi di aggiunta o di sottrazione. Un problema appare con quattro scelte di risposta qui sotto. Spostare il joystick a sinistra o a destra per selezionare la risposta quindi premere il pulsante. Dopo 20 domande, Eli raggiunge la sua nave. Se hai 18 o più risposte corrette, Eli salterà per gioia e ci sarà una parola lampeggiante WOW. Il bambino usa sempre il joystick giusto. In due impostazioni del giocatore, il joystick sinistro viene utilizzato dal genitore per avanzare al problema successivo, avviare il gioco e contare le mele. In un giocatore, si avanza automaticamente. L'interruttore di difficoltà sinistro viene utilizzato per selezionare uno o due giocatori. L'interruttore di difficoltà giusto viene utilizzato per selezionare l'aggiunta o la sottrazione. Questi devono essere selezionati nel menu principale prima di iniziare il gioco. L'interruttore di selezione del gioco ti restituisce al menu principale se sei in un gioco o cambia il numero di gioco nel menu principale. L'interruttore di tipo TV entra e esce dalla schermata di conteggio in un gioco o imposta la velocità del ritmo (timer) sul menu principale. Ci sono tre tipi di giochi, ciascuno con fino a dieci livelli di difficoltà. Nel tipo di gioco uno, chiamato Pratica, non c'è limite di tempo. Il bambino può richiedere tutto il tempo necessario per rispondere al problema. Nel gioco tipo due, chiamato Pacer, ci sarà un segno più o meno in basso che si sposta da sinistra a destra. Se raggiunge la barriera laterale destra, il problema è segnato come sbagliato allora è sul problema successivo. È possibile impostare la velocità del ritmo dal menu principale con l'interruttore di tipo TY. Se il livello di difficoltà consente di contare, quando si passa alla schermata di conteggio delle mele, il timer si ferma e quando si ritorna, si resetta. Nel tipo di gioco tre, chiamato Phantom, oltre ad avere un limite di tempo, l'unica selezione di risposta che mostra è quello che la freccia è sotto.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0