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Escape from the Mindmaster

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Escape from the Mindmaster (1982) (Starpath) [a1].zip 4.97 KB Atari 2600
Labirinto Starpath Corporation / Starpath Corporation 1982 1 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 50 volte

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jeu Escape from the Mindmaster
Note : 3.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Sei stata rapita! Rapita! Shanghai! Ti trovi in un enorme labirinto visto dal Mindmaster. Sta testando la tua intelligenza, riflessi, agilità, ecc. L'onore di te e dell'intera razza umana dipende da quanto velocemente puoi risolvere i puzzle di Mindmaster e sei labirinti. Cominci nel labirinto uno. È necessario passare attraverso il labirinto e trovare pioli colorati, a forma di poi trovare il foro a forma corretta per metterlo in. Come se non bastasse, c'è un Alien Stalker che vaga per il labirinto e se ti tocca, perdi una possibilità. Si può dire quanto è vicino dal suono di beeping. Più veloce e più alto è, più è vicino. Non può attraversare muri o porte. Inoltre, a partire dal labirinto due, ci sono campi di forza nel labirinto che se li tocchi, si perde una possibilità. Ci sono anche porte a senso unico a partire dal labirinto quattro. Se si passa attraverso uno e girare intorno, non c'è modo di tornare. Non si può mai passare attraverso una porta quando si appoggia. Ci sono anche test di abilità nei labirinto da uno a cinque che è possibile completare per i punti. Sono i seguenti-Maze 1- Agility - Sposta il cursore da un lato all'altro per evitare i mattoni in caduta. Le quattro collisioni e il test è fatto. Maze 2- Reflexs - Premere il joystick in direzione della frecciaMaze 3- Richiamo - Guarda la sequenza di frecce lampeggianti quindi spostare il joystick nella stessa sequenzaMaze 4- Dexterity - Lo stesso del test di agilità, tranne che il test è finito se si ottiene colpito una volta Maze 5- Coordinamento - Terrere una lavanda su una piattaforma senza usare molto carburante. Si arriva a cinque tentativi. Si inizia ogni labirinto con sessanta punti e ogni pochi secondi un punto è dedotto. Il punteggio totale per ogni labirinto è il punteggio che hai ottenuto sul test di abilità, più quello che rimane dell'inizio sessanta quando si esce dal labirinto. Se perdi tutte le tue possibilità o finisci il labirinto sei, otterrai il tuo punteggio finale e l'impressione di Mindmaster di te e della razza umana. Atari 2600 Interruttori di Difficoltà La difficoltà di passare a sinistra controlla il numero di possibilità che si ottiene. A=5 chancesB=9 possibilità La difficoltà di accendere la destra controlla la velocità di Alien Stalker. Traduzione:


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Image n° 1 - box : Escape from the Mindmaster Image n° 2 - boxback : Escape from the Mindmaster Image n° 3 - carts : Escape from the Mindmaster Image n° 4 - cartstop : Escape from the Mindmaster Image n° 5 - screenshots  : Escape from the Mindmaster Image n° 6 - screenshots : Escape from the Mindmaster Image n° 7 - titles : Escape from the Mindmaster

Emulation Atari 2600

  • Tipo : Consolle di casa
  • Produttore : Atari
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 23
  • numero di ROM : 2447
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Atari 2600

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