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Download del gioco
Escape from the Mindmaster
Informazioni sul file
Escape from the Mindmaster (4 of 4) (1982) (Starpath).zip 3.97 KB Atari 2600 Labirinto Starpath Corporation / Starpath Corporation 1982 1 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 65 volte Download diretto Riproduci nel browser.webp)
Informazioni sul gioco
Sei stata rapita! Rapita! Shanghai! Ti trovi in un enorme labirinto visto dal Mindmaster. Sta testando la tua intelligenza, riflessi, agilità, ecc. L'onore di te e dell'intera razza umana dipende da quanto velocemente puoi risolvere i puzzle di Mindmaster e sei labirinti. Cominci nel labirinto uno. È necessario passare attraverso il labirinto e trovare pioli colorati, a forma di poi trovare il foro a forma corretta per metterlo in. Come se non bastasse, c'è un Alien Stalker che vaga per il labirinto e se ti tocca, perdi una possibilità. Si può dire quanto è vicino dal suono di beeping. Più veloce e più alto è, più è vicino. Non può attraversare muri o porte. Inoltre, a partire dal labirinto due, ci sono campi di forza nel labirinto che se li tocchi, si perde una possibilità. Ci sono anche porte a senso unico a partire dal labirinto quattro. Se si passa attraverso uno e girare intorno, non c'è modo di tornare. Non si può mai passare attraverso una porta quando si appoggia. Ci sono anche test di abilità nei labirinto da uno a cinque che è possibile completare per i punti. Sono i seguenti-Maze 1- Agility - Sposta il cursore da un lato all'altro per evitare i mattoni in caduta. Le quattro collisioni e il test è fatto. Maze 2- Reflexs - Premere il joystick in direzione della frecciaMaze 3- Richiamo - Guarda la sequenza di frecce lampeggianti quindi spostare il joystick nella stessa sequenzaMaze 4- Dexterity - Lo stesso del test di agilità, tranne che il test è finito se si ottiene colpito una volta Maze 5- Coordinamento - Terrere una lavanda su una piattaforma senza usare molto carburante. Si arriva a cinque tentativi. Si inizia ogni labirinto con sessanta punti e ogni pochi secondi un punto è dedotto. Il punteggio totale per ogni labirinto è il punteggio che hai ottenuto sul test di abilità, più quello che rimane dell'inizio sessanta quando si esce dal labirinto. Se perdi tutte le tue possibilità o finisci il labirinto sei, otterrai il tuo punteggio finale e l'impressione di Mindmaster di te e della razza umana. Atari 2600 Interruttori di Difficoltà La difficoltà di passare a sinistra controlla il numero di possibilità che si ottiene. A=5 chancesB=9 possibilità La difficoltà di accendere la destra controlla la velocità di Alien Stalker. Traduzione:
Screenshot
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Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0
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