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Joust
Informazioni sul file
Joust (1982) (Atari).zip 5.91 KB Atari 2600 Piattaforma Atari, Inc. / Williams Electronics Inc. 1983 1 - 2 Telecomando da gioco Cartuccia 03/06/2006 02/05/2024 116 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
Il giocatore controlla un cavaliere dotato di una lancia e montato su uno struzzo (o una cicogna) e l'obiettivo del gioco è quello di eliminare tutti i nemici del bordo prima di passare alla successiva "onda". Il joystick permette di dirigere il montaggio mentre il supporto ripetuto sul pulsante lo fa battere le ali e prendere l'altitudine, ogni pressione sul pulsante dando un "fumo d'ala". Quando si contatta un nemico, è il cavaliere che è il più alto in altezza che lo vince - l'uguaglianza restituisce i due cavalieri indietro. L'area giochi è rappresentata nel profilo ed è completamente esposta sullo schermo: quando un protagonista esce dalla cornice, riappare sul lato opposto. L'arredamento presenta alcune piattaforme sospese, su cui può sorgere il telaio, e che svolgono un ruolo tattico durante i combattimenti. La base del tavolo è gradualmente sommersa da un lago di lava mortale. Per quanto riguarda i livelli, le onde dei nemici sono più intense e il numero di piattaforme diminuisce. Il bordo superiore dello schermo è una posizione molto vantaggiosa in quanto il giocatore può vincere tutti i suoi duelli; ma questo non è materializzato rispetto al resto dell'area di visualizzazione (in "nero su sfondo nero"). Un colpo di troppo presto fatto per "rimuovere" il giocatore contro il soffitto e spingerlo violentemente giù, coinvolgendo una buona stima del limite superiore del gioco.
I cavalieri nemici si muovono sul retro degli ugelli: ci sono tre tipi di cavalieri, con comportamenti più o meno elaborati. Ogni nemico sconfitto rivela un 'uf che cade e rimbalza sulle piattaforme e che può finire il suo movimento ancora a terra o cadere nella lava. Prendendo un 'uf che non ha colpito il terreno ancora offre un bonus di 250 punti. Se l'uovo atterra incolto e non viene raccolto nel tempo, un nuovo cavaliere sopra-alimentato in un portello e un monte arriva a prenderlo per metterlo in gioco (il cavaliere in piedi ma senza un monte può ancora essere raccolto come 'uf). I giocatori vengono eliminati non appena perdono un duello.
Quando i cerchi prolungano e in livelli avanzati, appare l' pterodattilo. Questi sono rettili volanti agili che possono essere distrutti da una lancia precisa in esso, ma la loro rimozione non è necessaria per finire il livello. C'è anche un troll la cui mano gigante sale per catturare i cavalieri che volano troppo vicino alla lava: il giocatore rilascia il suo monte premendo rapidamente il pulsante e può approfittare dell'immobilizzazione di un nemico in tale difficoltà a distruggerlo.
Il gioco offre una modalità a due giocatori che gioca sia in cooperazione che in competizione. La funzione di cooperazione, ancora raramente incontrata al momento, avrebbe ispirato Shigeru Miyamoto per Mario Bros., grande classico del 1983, e costituisce un caso interessante nello studio del videogioco come sistema di conflitto. I giocatori possiedono i propri punti contro; possono uccidersi in modo cattivo anche se collaborano, e il gioco li incoraggia a volte alla collaborazione, a volte alla concorrenza premiando punti bonus. Alcune onde contengono obiettivi facoltativi specifici: per aumentare i bonus, il giocatore deve raccogliere la quantità massima di uova prima di schiudere durante un Onda di uova, non perdere alcuna vita durante un Onda di sopravvivenza, non ucciderti durante uno Team Wave ed essere il primo a uccidere l'altro giocatore durante uno Onda Gladiatore. Tuttavia, non è mai necessario uccidere l'altro giocatore per finire un livello di questo ragazzo.
Livelli speciali Onda Gladiatore e Team Wave non appare se un giocatore è l'unico giocatore quando il gioco avanza la sequenza di livelli.
Un secondo giocatore (entrambi giocatore 1 o giocatore 2) può unirsi al gioco in qualsiasi momento; le capacità dei due giocatori sono fissi e ricevono una vita ogni 10.000 punti, non c'è alcun malus particolare per unire una parte già impegnata, tranne il maggior numero di nemici.
Screenshot
Emulation Atari 2600
- Tipo : Consolle di casa
- Produttore : Atari
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 23
- numero di ROM : 2447
- numero di BIOS : 0