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Metroid II - Return of Samus
Informazioni sul file
Metroid II - Return of Samus (UE) [b1].zip 108.44 KB Gameboy Piattaforma Nintendo of America Inc. / Nintendo R&D1 1991 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 10603 volte Download diretto Riproduci nel browserInformazioni sul gioco
Gioco Meccanica
GeneraleIl sistema di gioco Metroid II: Ritorno di Samus è un mix tra il gioco delle piattaforme e il gioco di azione-avventura accompagnato da fasi di azione di tipo sparateli, nella ricerca di oggetti in una mappa bidimensionale. Questo mix di generi si basa sullo sblocco progressivo di attrezzature e armi, così come aree.
The gameplay presenta novità e specificità mancanti dal primo episodio. Il giocatore esplora il pianeta SR388 infiltrandosi nei vari corridoi sotterranei, ma è regolarmente limitato a una zona ristretta, a causa della presenza della lava. In ogni area, deve distruggere un numero specificato di Metroids, assistito dall'interfaccia, che include un contatore che mostra il numero di mostri rimanenti da eliminare. Quando l'ultimo Metroid una zona è sradicata, si verifica un terremoto, che ha l'effetto di abbattere il livello di lava del pianeta, e permette al personaggio di affondare più a fondo nel labirinto di corridoi sotterranei. Queste innovazioni lo rendono Metroid II un'avventura più lineare del suo predecessore, dove l'esplorazione avviene piuttosto in una successione di zone, essendo molto poco collegati tra loro. Inoltre, l'eradicazione della Metroids diventa un elemento centrale e ricorrente della meccanica del gioco, oltre all'esplorazione e all'acquisizione di oggetti.
Il meccanismo di base del Metroidvania è sempre presente, ma minimale e secondaria. Il giocatore controlla un personaggio e può spostarlo dove lo vuole in un universo con diverse aree interconnesse. Tuttavia, l'accesso a determinate parti o aree è limitato dalla presenza di porte chiuse o difficoltà, che possono essere incrociate solo se Samus ottiene armi, power-up o materiale speciale, diffuso come elementi nel gioco. I miglioramenti aiutano anche a sconfiggere nemici sempre più potenti e a scoprire scorciatoie, zone segrete e aprire i settori chiusi, che spesso costringe il giocatore a tornare sui suoi passi.
Carattere e attrezzatureThe sprite di Samus Aran è grande, e questo è accentuato dal piccolo schermo della console Game Boy (2,6 pollici). Il manuale del gioco indica che il personaggio pesa 90 kg e misura 1.90 m. Samus può tirarsi su, giù quando salta o quando è dipendente.
Metroid II: Ritorno di Samus riprende l'arsenale e le attrezzature del suo predecessore, e porta nuove armi e caratteristiche della combinazione e per la palla morfido. Due raggi fanno il loro aspetto: lo Spazer è un'arma che lancia tre raggi orizzontali alla volta e il raggio di Plasma è un raggio potente e denso, che attraversa tutti gli elementi di arredamento e tutti i nemici. Samus Aran può dotare solo un raggio alla volta, ma il personaggio ha la capacità di tornare ai suoi passi, al fine di riprendere al posto in cui lo ha trovato, qualsiasi raggio precedentemente acquisito per riutilizzarlo. Il salto perpetuo (chiamato salto spaziale in altri episodi) è un'apparecchiatura della combinazione che permette a Samus di collegare i salti all'infinito, permettendogli di raggiungere aree senza questo inaccessibile. Due attrezzature della palla morfido apparire: la palla ragno che permette alla palla di aderire alla maggior parte delle pareti e soffitti e la sfera-spring (chiamato palla di primavera nel gioco, o saltare palla in altri episodi) che permette di saltare quando Samus è in palla.
I terminali di backup, di ricarica missilistica e di ricarica sanitaria del personaggio, sono sparsi su tutto il pianeta, permettendo al giocatore di rifare il pieno di oggetti o vita, ma anche di memorizzare il suo progresso nel gioco, grazie ad una batteria nella cartuccia di gioco. Metroid II è l'episodio che vede l'introduzione della nave Samus, in cui arriva sul pianeta e con cui scappa anche. Inoltre, funge da punto di ricarica per la vita e i missili.
Per quanto riguarda le armi e le attrezzature rinnovate dal primo episodio, Samus inizia l'avventura con il fascio base, la palla morfido e trenta missili. Inoltre, può acquisire il raggio di ghiaccio e il raggio ondulato. La sua combinazione può essere migliorata grazie all'attacco fulmine (chiamato anche attacco vrilla o attacco spinale in altri episodi), grazie agli scarponi da salto che permettono di saltare più in alto e grazie alla Varia che gli permette di resistere al calore estremo. La palla morfido può essere migliorato grazie alle bombe. Come al solito, Samus può possedere fino a cento punti di vita, e può ottenere serbatoi di vita extra che offrono loro ogni cento punti in più e ulteriori riserve missilistiche. Può ricaricare la sua vita e missili grazie a sfere energetiche e missili lasciati dai nemici quando vengono eliminati.
Livelli e nemiciMetroid II offre solo uno e solo un livello gigantesco senza ascensori, che ha pochissime porte da sbloccare, e che offre diverse aree non collegate tra loro per esplorare in seguito. Il gioco presenta decorazioni naturali arrotondate, ma anche un tempio costituito da costruzioni in pietra. L'atmosfera creata nel precedente opus, spaventoso e claustrofobico, dando una sensazione di isolamento, è tuttavia presente. L'ecosistema del pianeta SR388 offre variegato quanto pericoloso. Samus incontra una fauna diversa e ostile, ma anche una piccola serie di robot lasciati da un'antica civiltà.
Dans Metroid IISamus deve sradicare la minaccia Metroids del pianeta SR388. # Metroids sono creature che incrociano sui loro avversari al fine di nutrire la loro energia. Essi seguono un'evoluzione ed esistono in diversi stati. Li incontra in tutte le loro forme conosciute, che sono Metroids in forma iniziale, Metroids Alpha, Metroids Gamma, Metroids Zeta, Metroids omega, trentanove Metroidse la Regina Metroid. Nella sua forma iniziale, Metroid Sembra una gelatina, con ganci che le permettono di aggrapparsi alla sua preda. Mentre si evolve, la creatura sviluppa una bocca, gambe anteriori e posteriori, per diventare un mostro della barba che evoca un dinosauro carnivoro. L'ultima fase dell'evoluzione, la regina, è una sorta di coccodrillo gigante con un collo retrattile. Le creature più grandi e più sviluppate, più potenti sono.
Libretto di istruzioni
Screenshot
Emulation Gameboy
- Tipo : Consolle portatile
- Produttore : Nintendo
- Media : Cartuccia
- numero di emulatori : 58
- numero di ROM : 3269
- numero di BIOS : 7