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Wario Land II

Informazioni sul file

Wario Land II (UE) [S][!].zip 391.53 KB Gameboy
Piattaforma Nintendo of America Inc. / Nintendo Co., Ltd. 1998 1 Controllore Cartuccia 12/03/2018 03/05/2024 927 volte

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jeu Wario Land II
Note : 4.29 / - 7 vote(s)

Informazioni sul gioco

Storia

La storia gira intorno al ritorno del nemico di Wario, il capitano Syrup, accompagnato da tre soldati Black Sugar, alla comparsa di pirati. Quest'ultimo entrò nel castello di Wario durante il sonno per rubare i suoi tesori, inondare il castello e lanciare un risveglio molto rumoroso rendendo il sonno di Wario molto difficile.

Gioco Meccanica

Generale

Il sistema di gioco Wario Land 2 si distingue molto più della serie Super Mario Bros. rispetto all'episodio precedente. Infatti, in questo opus, Wario à ? immortale, perde solo i soldi quando viene colpito da un nemico o da un elemento pericoloso di un livello. Quando Wario e' di fronte a un capo, ed e' sotto attacco contro di lui, e' stato espulso solo dalla zona di battaglia e il giocatore deve tornare nella stanza dei capi per avere la sua possibilita'. Alcuni attacchi nemici trasformano Wario, che di solito è molto utile per raggiungere alcuni luoghi difficili di accesso; può: essere in fuoco, diventare grasso, essere trasformato in zombie, diventare ubriaco, essere appiattito, essere trasformato in primavera, essere congelato, diventare piccolo. Ognuna di queste trasformazioni ha le proprie caratteristiche.

Il gioco è costituito da capitoli che rappresentano un tema specifico (forest, città), e ogni capitolo ha 5 livelli ciascuno con un tesoro e un frammento di una carta di tesoro. Un capo appare alla fine del quinto livello. Una volta terminato un capitolo, il prossimo inizia con un cinema. Alcuni livelli hanno un'uscita extra segreta, che colpisce lo scenario se il giocatore lo prende invece dell'uscita standard del livello.

Una volta che il gioco è finito prima, quando il giocatore inizia il gioco, cade su un'interfaccia che rappresenta il percorso di livello. il giocatore può quindi scegliere i livelli che ha finito e può vedere quali livelli hanno un'uscita segreta. Può anche vedere in quale livello ha trovato il tesoro e il frammento della carta del tesoro.

Il denaro che il giocatore raccoglie in ogni livello e finisce in una riserva fino a 99,999, è un elemento molto importante del gioco. Permette di giocare 3 mini giochi:

  • Un mini-gioco nascosto in una porta in ogni livello e ha 3 livelli di difficoltà: facile, normale, difficile. Se scegliamo di rendere il mini-gioco facile, paghiamo 200 monete, in normale paghiamo 100 monete e in duro paghiamo 50 monete. Il mini-gioco consiste nel trovare un'immagine di un nemico tra le 8 immagini tornate ad aprire una cassaforte contenente un tesoro. Ci sono 50 tesori da trovare.
  • Un mini-gioco che appare ad ogni estremità del livello. Una cifra è nascosta da 9 scatole nere e per restituire una scatola nera, è necessario pagare 50 monete dalla riserva. La figura nascosta è tra 0 e 9. Una volta che il giocatore pensa di aver trovato il numero nascosto, lo seleziona tra le 10 cifre (incluse tra 0 e 9) visualizzate nella parte inferiore dello schermo. Una volta che il mini-gioco vince, il giocatore vince un frammento di una carta del tesoro. Quando il gioco è finito prima, il sistema di questo mini-gioco cambia leggermente. Viene visualizzato un conto alla rovescia e una volta terminato, il giocatore perde le sue monete e un caso ritorna quando 50 monete scompaiono dal banco. Il giocatore deve premere il tasto B per fermare questo conteggio sulla riserva quando pensa di aver trovato il numero nascosto e seleziona questo numero nella parte inferiore dello schermo.
  • Il terzo minigioco è sbloccato quando il giocatore ha recuperato tutti i tesori e tutti i frammenti della carta del tesoro. Questo mini-gioco si chiama Flagman D.D. e costa 100 monete per una parte. Quest'ultimo è un gioco di memoria. Un nemico del gioco chiamato "D". appare sullo schermo e mostra una figura tra 1 e 4. Questa figura rappresenta una delle frecce della croce direzionale della console (1 per la parte superiore, 2 per sinistra, 3 per la parte inferiore e 4 per destra) e il giocatore deve premere il tasto destro. Poi, D.D. ritorna allo stesso numero e aggiunge un altro, il giocatore deve premere i pulsanti giusti. D.D mostrerà sempre gli stessi numeri, ma aggiungere uno a ogni volta che il giocatore riproduce correttamente ciò che fa. In caso contrario, il giocatore perde una vita sui tre disponibili. Se il giocatore va abbastanza lontano, altri 2 mostri sembreranno rappresentare 2 nuovi numeri: 5 e 6 (pulsante B per 5 e pulsante A per 6).
Procedura

Ogni capitolo è composto da 5 livelli ed è accompagnato da un cinema. Essi corrispondono a un tema particolare del gioco, come la foresta o la città. Ogni capitolo è anche concluso da un nemico più potente di altri, il capo.

Capitolo Convenzionale

Qui sono raggruppati capitoli di cui il giocatore dirige naturalmente alla sua prima parte, che non sono nascosti dietro un passaggio segreto e che sono di crescente difficoltà.

Il castello di Wario corrisponde al risveglio dell'eroe, all'estinzione dell'allarme, alla chiusura del rubinetto dell'acqua. Visiterà le sue cantine per controllare la presenza del suo oro (dérobé di Captiaine Syrup). I livelli sono qui facili da permettere al giocatore di familiarizzare con il gioco. Il capo finale è un serpente che sembra vivere nel castello sotterraneo.

Wario vede il furto dei suoi soldi. In questo secondo capitolo, Wario deve unirsi alla barca del capitano Syrup per inseguirla. Facciamo in questo capitolo la conoscenza di nuovi mostri. Il capo di questo capitolo è un gigantesco uccello nelle vele della barca del capitano Syrup.

Nella foresta, Wario si confronta con i livelli in un ambiente forestale, che non impedisce la presenza di porte e nemici sempre più numerosi. Tuttavia queste sono principalmente api, che è il capo finale.

Wario continua i pirati in una città composta da un livello in un treno che dovrà fermare, poi un livello fuori, poi in un edificio, in una centrale elettrica e poi infine tornare ad affrontare il capo che si rivela essere un coniglio di basket.

Infine, troviamo un castello (in eco del primo capitolo), quello del capitano Syrup. Qui appaiono nemici più forti e situazioni più delicate. Dopo 2 livelli fuori e due dentro, l'ultimo livello porterà ad una delle battaglie finali del gioco contro il capitano Syrup.

Ulteriori sezioni

Normalmente, il giocatore si rende conto dopo questa lotta che alcuni livelli del corso ha appena portato a capitoli segreti, il cui accesso è nascosto in questi livelli. Una mappa dei livelli è disponibile, che permette di giocare qualsiasi parte e quindi giocare minigiochi o cercare passaggi segreti. Ecco la lista.

L'alternativa del Castello di Wario è lasciare l'anello di veglia, e non svegliare Wario nel sonno. I ladri poi lo fermeranno e si stabiliranno nel castello di Wario, che sarà messo fuori. Questo capitolo consiste nel riprenderlo, che porta a una lotta finale contro il capitano Syrup, assistito da un robot che rappresenta il mostro principale del gioco.

Accessibile al livello 5 del capitolo 1 (I, 5), un percorso conduce direttamente alla città, senza passare attraverso la barca del capitano Syrup. Si compone di 5 livelli sotterranei, il cui capo è un cinghiale che deve essere spinto in un fosso.

Atlantide è accessibile direttamente dalla barca, nella 4Level. Wario può in questo livello distruggere lo scafo della barca, che lo porterà ad una città in stile greco sotto il mare. Diversi livelli molto diversi del resto del gioco sono poi disponibili. Il risultato è costituito da un pesce enorme e poi conduce alla città. Il giocatore può anche trovare un altro passaggio segreto nel 5livello di questo capitolo, che lo porterà a un unico livello in cui affronterà il capitano Syrup in Atlantis.

I 5 livelli della centrale elettrica sono accessibili da un passaggio segreto nel 4° livello della città. Concludono con una lotta contro il capitano Syrup.

I 5 livelli della casa infestata sono accessibili al livello finale della città. I mostri sono molto numerosi in questo capitolo per essere fantasmi o zombie che hanno il dono di trasformare Wario in zombie stesso. Anche lì, il capitolo è un capitolo finale, ma non è il capitano Syrup che combatte qui, ma una sorta di fantasma che l'ha catturato.

Un livello finale, segreto, è sbloccato solo quando tutti i mini-giochi sono fatti e di successo. Quindi il giocatore non lo sa prima. Probabilmente il livello più duro del gioco, è misterioso e rappresenta la vittoria finale di Wario sul capitano Syrup, che non vedremo più in nessun altro gioco (in realtà, il capitano Syrup riapparerà nella nuova Terra di Wario su Wii, Terra di Wario: La Dimensione di Shake).


Screenshot

Image n° 1 - screenshots  : Wario Land II

Emulation Gameboy

  • Tipo : Consolle portatile
  • Produttore : Nintendo
  • Media : Cartuccia
  • numero di emulatori : 58
  • numero di ROM : 3269
  • numero di BIOS : 7
Emulation : Gameboy

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