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Memoire visuelle

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MEMOVISU.zip 2.41 KB 17 Commodore 64
Cervello - Memoria FDS Edimicro / 1984 1 - 9 Tastiera del computer Cartuccia 12/07/2019 02/11/2022 8 volte

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jeu Memoire visuelle
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Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

I coloni hanno sei mesi (in modalità principiante) o dodici (in modalità normale e torneo) per raccogliere i punti massimi, registrati sulla base di denaro accumulato, ma anche le risorse prodotte durante il ciclo di gioco. Ogni mese rappresenta una torre, dove i quattro giocatori vanno in seguito attraverso le seguenti fasi: acquisizione di un appezzamento di terreno all'inizio del mese, sfruttamento di appezzamenti, produzione e asta permettendo di vendere o acquisire una risorsa tra i giocatori stessi e / o il negozio. Un bilancio mensile chiude il mese e il ciclo riprende.

L'azione è focalizzata sull'acquisizione e sull'uso del 'M.U.L.E.', che vengono utilizzati per sviluppare e sfruttare la produzione di risorse che il pianeta fornisce. I muli assomigliano ai quadripodi imperiali del film Il contrattacco Empire. Essi sono venduti esclusivamente dal negozio e secondo il modo in cui sono accoppiati (e se il terreno acquistato è adatto) possono essere utilizzati per produrre energia, cibo, minerale (il fabbro, che è il materiale di cui sono fatti i muli) e cristite (ori minerali preziosi, disponibile solo in modalità torneo). Crystite è l'unica risorsa che non è vitale per la colonia, è puramente lucrativa ed è a caso organizzato all'inizio del gioco, lasciando al giocatore la cura di fare campioni di terreno (assay) per cercare che sono i motivi più adatti per il suo sfruttamento.

All'inizio di ogni mese, i giocatori scelgono una trama per colonizzare, e poi possono eventualmente acquistare un secondo alle aste, se si svolgono. Una volta acquisita la terra, la fase di installazione verrà. I muli sono l'unico modo per sfruttare una terra nuda, quindi la loro importanza capitale per sfruttare le risorse di Irata. Essi sono riutilizzabili, il che significa che secondo la strategia sviluppata dal giocatore, è abbastanza possibile disfare un mulo che ha sfruttato le risorse energetiche per ri-provarlo per estrarre il minerale e quindi adattare la produzione in tutto il gioco secondo le proprie esigenze e quelle della colonia.

I giocatori devono affrontare tra l'offerta e la domanda di queste risorse, l'acquisto di ciò di cui hanno bisogno e la vendita delle loro eccedenze, prendendo parte ad ogni turno ad una vendita all'asta. Il prezzo del mercato delle risorse che può evolversi ogni mese verso l'alto o verso il basso secondo le scorte disponibili, una delle possibili strategie è quello di sfruttare o creare una mancanza di uno per aumentare il suo valore e venderlo più costoso nei seguenti giri. Tuttavia, è importante sottolineare che sacrificare la produzione di uno o l'altro delle risorse a beneficio di un altro ha un impatto significativo su se stessi e sulla colonia. Un giocatore di cibo mancante alla fine del mese avrà meno tempo il mese successivo per comprare, equipaggiare o rifare i suoi muli, fare modifiche nel suo piano di colonizzazione, o fare campioni alla ricerca di una miniera di cristite. Una mancanza di energia riduce significativamente la produzione complessiva del giocatore il mese successivo. Infine, una carenza di minerale (smithore) nel negozio blocco della produzione di nuovi muli, che sono la pietra angolare di tutto il gioco. Una buona strategia per ottimizzare le sue produzioni è quella di coltivare il cibo vicino al fiume (dove è vietato estrarre il minerale), produrre energia nelle pianure ed estrarre il minerale in montagna. Crystitis, da parte sua, può essere trovato su qualsiasi terreno.

Una volta installati i muli, la fase operativa risulta dalla produzione mensile dei coloni. Segue l'asta, dove ogni giocatore può colmare le sue lacune o vendere il suo surplus per le quattro risorse, trattando con gli altri giocatori e il negozio, essendo un acquirente permanente, ma con azioni limitate. Durante questa fase, la transazione privata (chiamata collusione nel gioco e accessibile solo in modalità torneo) consente anche di scegliere il giocatore che si desidera affrontare e quindi favorirlo a spese di altri.

Per prendersi cura del gioco, eventi casuali vengono regolarmente a sputare l'azione: un fuoco distruggerà le scorte di cibo, energia e minerale del negozio così come i muli preziosi, qualcosa che può essere molto benefico nel caso in cui si è speculato su una carenza di risorse, ma terribilmente pericoloso se si opta per il consumo minimo il giorno. Un terremoto dividerà di due la produzione di minerale, una particella stimolerà la produzione di energia, una pioggia acida che di cibo, mentre una caduta di meteorite può creare un nuovo deposito di criostite sul terreno. Un giocatore può anche essere l'obiettivo unico di un evento: una radiazione che renderà pazzo uno dei suoi muli e che fuggirà, o una produzione alimentare devastata da un'epidemia, senza dimenticare la perdita di una terra perché è stata gravemente registrata dai servizi locali. Al contrario, possiamo anche beneficiare di guadagni di denaro o guadagnando una trama per incoraggiare la produzione. Tuttavia, i creatori del gioco hanno optato per un certo fair-play: un evento nocivo che non colpisce mai il giocatore più in difficoltà, e un evento benefico mai che colpisce il giocatore in mente. Nello stesso spirito, in un'asta, è sempre il giocatore meno ricco che è favorito, in caso di competizione per l'acquisto allo stesso prezzo di una risorsa tra due o più giocatori. A margine di questi eventi, notiamo anche l'aspetto regolare di una creatura amichevole di nome Wampus, che una volta catturato, vi riscatterà la sua libertà per un centinaio di dollari. Per non parlare del 'Pub', una sorta di casinò, da visitare non appena il vostro mulo è installato, per completare la sua fine di mesi al gioco.


Screenshot

Image n° 1 - screenshots  : Memoire visuelle

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computer
  • Produttore : Commodore International
  • Media : Floppy Disk
  • numero di emulatori : 10
  • numero di ROM : 24970
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

Emulatore casuale