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Gettysburg - The Turning Point

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GETTYSBU.zip 69.13 KB 1 Commodore 64
Strategia - Guerra Strategic Simulations, Inc. / Strategic Simulations, Inc. 1986 1 - 2 Joystick Port 2 Cartuccia 13/07/2019 01/05/2024 7 volte

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jeu Gettysburg - The Turning Point
Note : 5.00 / - 1 vote(s)

Informazioni sul gioco

Gioco Meccanica

Gettysburg: Il punto di svolta è uno gioco di guerra che simula, a livello tattico e operativo, la battaglia di Gettysburg della guerra di Secessione. Per questo, riprende il motore di gioco della sua predetta. Battaglia di Antietam (1985) al quale ha apportato alcune modifiche. L'artiglieria diventa meno potente e quindi infligge danni meno pesanti ma più realistici. Come nel suo predecessore, il giocatore può comandare l'esercito dell'Unione o l'esercito degli stati confederati e affrontare il computer o un altro giocatore, che comanda il campo avversario. Il gioco offre diversi scenari che simulano uno dei tre giorni della battaglia o tutti di esso rispettivamente. Offre anche tre livelli di difficoltà di base, con regole e un sistema di gioco semplificato al più avanzato, che offre opzioni di controllo unità più dettagliate, tra cui la gestione dell'integrità unità o la sostituzione degli ufficiali. Esso incorpora anche diverse opzioni che includono prendendo in considerazione la nebbia di guerra o imponendo un limite di tempo su ogni torre di gioco.

Il gioco si svolge su una mappa composta da caselle quadrate, ognuna che rappresenta una distanza di circa 200Iarde. Sulla mappa sono rappresentati diversi tipi di terreno tra cui la città di Gettysburg, fiumi, foreste, strade o ponti. Da parte loro, le unità sono rappresentate da icone o figure corrispondenti ai tre tipi principali di unità presenti: fanteria, cavalleria e artiglieria. Nei più alti livelli di difficoltà, il giocatore può anche scegliere di rappresentare le unità dai loro simboli militari. Il gioco si svolge a sua volta, ogni giro che rappresenta un'ora ed è composto da diverse fasi. Il primo permette al giocatore di spostare le sue unità. Per questo, il giocatore deve posizionare un cursore sull'unità per selezionarlo, quindi utilizzare i tasti della pavimentazione digitale per spostarlo in una delle otto direzioni possibili. La distanza su cui un'unità può muoversi dipende dal numero di punti di movimento a sua disposizione, che dipende da diversi parametri tra cui il terreno, il tipo e la formazione (su linea o colonna) dell'unità o la prossimità di unità nemiche. Al fine di consentire a un'unità di fanteria di coprire una maggiore distanza durante il tour, il giocatore può anche ordinare di muoversi a camminare forzato, che aumenta il suo livello di fatica. I movimenti delle unità possono anche essere limitati dalla presenza di altre unità su scatole adiacenti, il giocatore può solo impilare un numero limitato di unità sulla stessa scatola. Dopo aver spostato un'unità, il giocatore può ordinargli di attaccare un'unità nemica, se è visibile e a distanza di tiro. Una volta che un giocatore ha spostato tutte le sue unità, il giocatore avversario ha l'opportunità di ordinare alle sue truppe di rispondere, prima dell'inizio della fase di combattimento in cui le unità di ogni campo tirano alternativamente. Le fasi precedenti vengono poi ripetute ribaltando i ruoli per completare la torre di gioco.

La capacità di combattere un'unità è caratterizzata dalla sua potenza teorica di fuoco, che dipende dal numero di soldato che la compone, e dalla sua efficienza. Quest'ultimo inizialmente dipende dalla formazione e dall'esperienza dei soldati, ma si evolve durante i combattimenti secondo le perdite subite dall'unità e dal livello di stanchezza delle truppe. Durante una lotta, la potenza di fuoco delle unità coinvolte varia più a seconda del tipo di terreno che si trovano, della loro densità e delle loro formazioni (in linea o in colonna). La capacità di combattere un'unità dipende anche dal bonus associato al loro leader. Ad ogni brigata, divisione o corpo militare è infatti attaccato un leader a cui viene assegnato un bonus, a seconda delle sue capacità storiche in termini di leadership, che colpisce direttamente il potere delle truppe sotto il suo comando. Seguendo la distanza che separa un'unità della sua brigata e dei leader della sua divisione e del suo esercito, ma anche seguendo lo spirito di questi leader (confuso, indeciso, prudente, fiducioso), l'unità è più attribuita un livello di comando, che colpisce anche direttamente il suo potere di fuoco.


Screenshot

Image n° 1 - box : Gettysburg - The Turning Point Image n° 2 - screenshots  : Gettysburg - The Turning Point

Emulation Commodore 64

  • Tipo : Computer
  • Produttore : Commodore International
  • Media : Floppy Disk
  • numero di emulatori : 10
  • numero di ROM : 24970
  • numero di BIOS : 0
Emulation : Commodore 64

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