Voir les crédits
Finissez le jeu pour débloquer l'option Credits
Choix du niveau
Finissez le jeu deux fois avec la même sauvegarde pour débloquer le choix du niveau.
Mode Eternal
Finissez le jeu dans les trois modes rouge, bleu et vert pour débloquer le mode Eternal.
Solution complète
Voilà un petit coup de pouce pour vous aider à ne pas sombrer trop vite dans la folie. Vous êtes bloqué, vous vous sentez perdu, un boss vous embête ? Pas de problèmes, Jeuxvideo.com est là pour répondre à vos attentes. Reportez-vous aux différents chapitres de cette solution complète afin de vous plonger directement au coeur même des difficultés que vous rencontrerez. Sur ce, bon jeu ! :-)
Le jeu démarre d'emblée sur les chapeaux de roue et vous voilà plongé dans la bataille qui vous opposera tout au long de l'aventure aux ténèbres. Muni d'un fusil à pompe, vous contrôlez Alex, une jeune femme dont vous ne connaissez absolument rien pour le moment. Quelques zombis aux intentions douteuses se jettent alors sur la jeune fille. Le déroulement de cette courte séquence n'ayant aucune conséquence sur le déroulement futur du jeu, deux possibilités s'ouvrent à vous. La première consiste à lutter du mieux que vous pouvez en faisant parler la poudre et correspond à tous ceux se sentant l'âme d'un guerrier. La seconde quant à elle se démarque par son aspect beaucoup moins valeureux et s'applique pour les faignants et/ou sadiques, elle consiste tout simplement à laisser Alex se faire déchiqueter violemment par ses convives agités. Faites votre choix et vous vous apercevrez alors que tout ceci n'était qu'un rêve ou plutôt un cauchemar. Après l'introduction vous passez véritablement aux choses sérieuses et vous vous infiltrez dans la demeure de votre défunt oncle afin de mener votre propre enquête. Dès lors que vous contrôlerez Alex, dirigez-vous vers la petite table et inspectez l'horloge qui s'y trouve. Notez l'heure qui y est inscrite (ou alors laissez faire, on vous le rappellera :) et récupérez la clé de commode cachée à l'intérieur de l'objet. Prenez ensuite la porte de droite et enfoncez-vous vers le bas du couloir jusqu'à déboucher devant une grosse pendule apparemment hors d'usage. Regardez-y de plus près et faites tourner les aiguilles du cadran jusqu'à parvenir à marquer 3H33 (insistez aux alentours du chiffre des minutes jusqu'à ce qu'un déclic se fasse entendre). Derrière-vous, une des bibliothèques révèle un passage secret, engouffrez-vous dans celui-ci. Vous débouchez dans le bureau " underground " du tonton, avec son lot d'objets bizarres. Décrochez le glaive situé au-dessus de la cheminée (ça sera toujours mieux que votre couteau suisse de départ) puis plongez-vous dans l'épais recueil présent sur le bureau.
CHAPITRE PREMIER : L'ELU
Vous vous retrouvez pour cette première aventure au fin fond de la Grèce Antique. Vous incarnez un soldat de l'armée romaine et votre but est de démanteler un réseau de squelettes organisé. Commencez par descendre l'échelle pour vous enfoncer dans les dédalles labyrinthique du monument. Vous rencontrez alors votre premier véritable ennemi. Faites-lui goûter de votre glaive en privilégiant une attaque directe à la tête (vous pouvez en effet choisir le point d'impact de vos coups en déplaçant la zone de surbrillance lors des locks). Privilégiez cette méthode tout au long du niveau car elle constitue un excellent moyen de se débarrasser des ennemis (les squelettes perdent la boule et tapent dans le vide). Après en avoir fini avec le tas d'os, avancez en prenant garde aux deux autres squelettes surgissant de derrière les murets, auxquels vous réserverez le même sort qu'à leur précédent compère. Ramassez le bloc de granit sur le sol puis prenez la porte du fond. Venez à bout des deux nouveaux opposants puis récupérez le second bloc sur la petite table au centre. Poursuivez par l'issue suivante et vous déboucherez dans une salle où toute une bande d'anorexiques vous attend de pied ferme. Faites leur compren