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Les quêtes annexes de Gurd

Revenez fréquemment parler avec Gurd pour qu'elle vous donne accès à de nouvelles quêtes annexes. Vous trouverez ainsi de nouvelles cartes.


Revisiter les zones terminées

Une fois que vous aurez terminé le jeu, sauvegardez et relancez votre partie. Vous pourrez alors retourner dans les zones déjà visitées.


Les cartes légendaires

Les 4 cartes légendaires ne seront accessibles qu'une fois que vous aurez terminé le jeu et sauvegardé votre partie. Retournez dans le temple de Ruh Arok. Prenez les deux gemmes (blanche et noire) mais n'allez pas battre le dragon. A la place, tournez dans le couloir à gauche ou à droite. Vous trouverez deux portes au bout de ce couloir (il y en a deux autres dans l'autre couloir ce qui fait 4 salles en tout). Choisissez celle que vous voulez et entrez. Parlez au chandelier et répondez-lui "oui". Cela aura pour effet d'ouvrir une nouvelle zone sur la carte du monde. Dans cette zone, vous trouverez l'une des cartes légendaires. Il vous faut aller dans les quatres salles du temple pour obtenir toutes les cartes.

Chacune de ces cartes est liés à un élément :
Tortue géante : Liée à la terre, monstre indépendant qui tire des boules de lave sur vos ennemis depuis un endroit fixe.
Tigre blanc : Lié au bois, une invocation puissante (attaque 99)
Phoenix d'or : Lié au feu, monstre indépendant qui prend tous les dommages à la place de vos alliés
Dragon bleu : Lié à l'eau, invocation vous permettant de retrouver toutes vos cartes défaussées et utilisées.


Dupliquer les cartes

Sauvegardez votre parties sur deux blocs différents et commencez un duel en chargeant vos deux parties. Gagnez toutes les cartes qui vous intéresse puis sauvegardez encore votre partie. Vous vous retrouvez alors avec des doubles de vos carttes les plus intéressantes.


Trésor du désert de sable

Pour découvrir le trésor, il faut au préalable trouver les quatre interrupteurs. Les deux premiers sont cachés à côté des deux premiers oasis. Les deux autres sont près des deux autres oasis, sous le gros cactus.

Battre l'enchanteur et le Dieu de destruction

L'enchanteur
Assurez-vous d'avoir des cartes comprenant des attaques rapides. Concentrez vos attaque sur l'enchanteur sans vous préoccuper des monstres qu'il invoque. Vous devriez ainsi en venir à bout assez rapidement.

Dieu de destruction
cet ennemi apparaît sur le bord de la plate-forme et avance doucement vers le centre. Lorsqu'il invoque des monstres, courez vers l'extérieur en évitant les attaques. Votre adversaire s'énervera alors et détruira ses créatures. Lorsque les flammes disparaitront, attaquez-le si possible avec une carte neutre. Répétez cette tactique plusieurs fois pour l'avoir.

Capturer un ennemi dans une carte

Si vous voulez "conserver" un ennemi, abaissez son niveau de vie jusqu'à 2 ou 3 points et maintenez L + A, B, Y, ou X

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