Tromper la vigilance de l'aigle mécanique
Dans le manoir, vous trouverez une salle surveillée par un aigle mécanique. Poussez un meuble sous la tête de cerf et faites pareil sous la tête de boeuf. Eteignez la lumière puis placez-vous de façon à ce que l'aige regarde tout à fait à gauche (ou tout à fait à droite). Passez sous lui de façon à ce qu'il ne vous vois pas puis montez rapidement sur un meuble pour récupérer le joyau. Normalement, vous auez le temps de le prendre. Faites la même chose pour le second joyau.
Modes de jeu
Mode Dangerous Zombie
Terminez le jeu avec Chris ou Jill. Dans ce mode, un zombie vous collera aux basques, si vous le tuez, la partie prend fin.
Mode Real Survival
Terminez le jeu en moins de 5 heures. Dans ce mode, les objets déposés dans une malle seront uniquement accéssibles dans cette dernière, et dans aucune autre.
Armes
Samurai Edge
Terminez le jeu en mode Once Again et difficulté normale, en moins de 5 heures. Sauvez et lancez une nouvelle partie.
Lance Rocket
Terminez le jeu en moins de 3 heures, sauvez et lancez une nouvelle partie pour obtenir le lance rocket et des munitions illimitées.
Ennemis invisibles
Terminez deux fois le jeu pour débloquer l'option "ennemis invisibles"
Nouvelles tenues
Terminez le jeu avec Jill et Chris pour obtenir la clé du placard. Cette clé sera cachée dans n'importe laquelle des malles du jeu. Lorsque vous l'aurez, rendez-vous à la salle où se trouve le plan du rez-de-chaussée et ouvrez le placard. Vous trouverez de quoi vous changer. Terminez plusieurs fois le jeu pour étoffer davantage votre garde robe.
Message du réalisateur
Finissez le jeu en mode "invisible", en moins de 5 heures pour voir un message du réalisateur,
Les différentes fins
Il existe plusieurs fins pour chaque personnage. Ces fins ne sont pas toutes heureuses et dépendent des choix que vous verrez peu avant le dénouement final.
Nous avons tenté de classer ces fins en partant de la meilleure pour aller vers la moins bonne.
Fins avec Jill
1 : Barry ne doit pas mourir, Chris est libéré de la prison.
2 : Barry ne doit pas mourir, Chris reste en prison.
3 : Barry est tué par Tyran, Chris est libéré de la prison.
4 : Barry est tué par Lisa, Chris est libéré de la prison.
5 : Barry est tué par Tyran, Chris reste en prison.
6 : Barry est tué par Lisa, Chris reste en prison.
Fins de Chris
1 : Rebecca ne doit pas mourir, Jill est libérée de la prison.
2 : Rebecca ne doit pas mourir, Jill reste en prison.
3 : Rebecca est tuée par Tyran, Jill est libérée de la prison.
4 : Rebecca est tuée par le Hunter, Jill est libérée de la prison.
5 : Rebecca est tuée par Lisa, Jill est libérée de la prison.
6 : Rebecca est tuée par Tyran, Jill reste en prison.
7 : Rebecca est tuée par le Hunter, Jill reste en prison.
8 : Rebecca est tuée par Lisa, Jill reste en prison.
Economiser les munitions
Au lieu de gaspiller beaucoup de munitions pour tuer les zombies, visez plutôt la tête ou les jambes. Vous éviterez en même temps qu'ils deviennent des Crimson Heads plus tard.
Une fondu de serpent
Si vous désirez faire fondre le serpent lors de votre seconde rencontre avec lui, munissez-vous de grenades à cartouches acides et tirez-lui dessus.
Economiser des munitions (bis)
Pensez à utiliser le couteau de Chris pour éconimiser vos balles. Trois ou 4 balles peuvent metre un zombi à terre, avant qu'il ne se relève, attaquez-le au poignard. Deux à trois coups peuvent suffire à l'achever.
Les hunters peuvent eux aussi être tués rapidement d'une seule balle de magnum qui les mettra à mal, finissez le travail d'un coup de revolver.