Sortir du labyrinthe
Pour trouver votre chemin dans le labyrinthe de la troisième tour, choisissez les statues dans l'ordre suivant : d'abord gauche, droite, puis la statue située au fond à droite, puis à droite, à gauche dans la salle de la grille, et enfin l'escalier.
Passer la salle du geôlier
Après avoir récupéré la bague rouge permettant de parler aux morts, allez voir le marchand et achetez-lui le violon ébéché grâce au trésor d'Aristolin. Entrez ensuite dans le bâtiment où se trouve le troubadour etouvrez la porte de droite pour trouver le geôlier. Dès que vous entrez dans la pièce, déposez le violon et cachez-vous dans le renfoncement à gauche. Vous pouvez ensuite passer derrière lui en toute tranquillité.
Solution Complète
GEOLE
Réveillez l'homme dans la cellule d'à-côté et parlez-lui. Allez récupérer la nourriture que vous apporte le geôlier, et
mangez-la. Prenez l'os et déplacez la paille dans le coin de la geôle pour dégager une trappe. Equippez l'os dans votre
inventaire et forcez la trappe. Vous pouvez à présent vous évader par les égoûts.
EGOUTS
Prenez l'entrée située sur votre gauche et avancez près de l'eau pour faire apparaître un spectre. Regardez par terre sur
votre droite et récupérez la carte ancienne qui est un plan des lieux. Sortez dans le couloir et passez devant les barreaux
de fer rouillés. Arrachez un des barreaux de fer et continuez vers l'entrée suivante. Avant de passer la porte, passez devant
les caisses en direction du squelette. Vous approcher plus conduirait à une mort certaine. Revenez en arrière et preneez la
dernière porte du couloir pour pénétrer dans une petite grotte. Le mur de pierre semble dissimuler une caverne, mais vous ne
pouvez pas l'escalader. Revenez dans le couloir, et prenez l'avant-dernière entrée. Passez dans la salle adjacente où vous
ferez tomber le gros pilier de pierre à l'aide de la barre de fer pour construire un pont de fortune. Passez de l'autre côté
grâce au pont, et prenez le Journal à gauche du squelette. Sa lecture renforce le mystère émanant de cette pièce. La sortie
vous emmène dans une sorte de couloir. La première porte est fermée ainsi que celle située au bout du couloir. Repérez
l'emplacement du mur détruit, et récupérez la pioche située par terre sur la droite. Vous pouvez maintenant lutiliser pour
escalader le mur de pierre dans la petite grotte. Repérez l'ouverture obstruée au plafond, et utilisez à nouveau la pioche
pour monter à l'étage supérieur.
TOUR DISCIPLES SS1
Vous êtez à présent au premier sous-sol de la Tour des Disciples. Passez la porte, et longez le couloir. La première porte à
gauche s'ouvre sur des vieilles étagères sur le point de tomber qui dissimulent un morceau de corde élimée enroulée.
Emparez-vous en, puis passez par la porte de droite. Vous êtes dans une chambre hantée par le spectre d'une petite fille.
Prenez la sculpture de fée sur l'étagère de droite, puis approchez-vous de la table pour localiser un chausson gardé par une
force mystérieuse. Sortez de la pièce, et passez la porte suivante située sur le mur de droite. Repérez la seconde porte
fermée, et faites demi-tour. Montez l'escalier au fond du couloir pour atteindre le premier étage de la tour.
TOUR DISCIPLES 1er ETAGE
Ouvrez la porte pour pénétrer dans l'entrée principale de la tour. La double porte qui mène vers l'extérieur est fermée, de
même que la porte au dragon scellée par un sort. Prenez la statuette d'elfe placée sur le bureau, puis dirigez-vous vers
l'escalier. Lakmir fait une apparition. Prenez l'escalier pour monter à l'étage.
TOUR DISCIPLES 2ème ETAGE
Divers livres se trouvent dans cette bibliothèque. Vous pourrez récupérer et lire "Le combat final", "Du contrôle des
dragons", ainsi que deux livres dont les pages sont vides. L'une des fenêtres donne sur l'extérieur, mais vous êtes trop
grand pour sortir. Repérez son emplacement, puis passez la porte située à droite de la fenêtre. Vous trouverez dans cette
salle les livres "Memorandum", "L