Patchs sur les sauvegardes
Avec votre éditeur de fichiers préféré, chargez votre fichier de sauvegarde (SAVE0.ITD par exemple) et, pour les emplacements suivants, remplacez les valeurs en cours par les deux octets B9 13 :
La vie : $5E38 et $5E39 (soit secteur 47 déplacement 56/57)
Le revolver : $5E3A et $5E3B (soit secteur 47, déplacement 58/59)
La thompson : $5E28 et $5E29 (soit secteur 47, déplacement 40/41)
Le Derringer : $5E70 et $5E71 (soit secteur 47, déplacement 112/113)
Le fusil à pompe : $6192 et $6193 (soit secteur 48, déplacement 402/403)
La thompson (dans la maison) : $5E36 et $5E37 (soit secteur 47, déplacement 54/55)
La thompson (sur le bateau) : $5FEE et $5FEF (soit secteur 47, déplacement 494/495)
Astuce pour tuer les monstres armés
Il existe un moyen très simple de tuer les monstres armés grâce à un petit bug du jeu : il suffit de se placer tout contre un monstre et de le cogner jusqu'à ce qu'il soit mort. Lui ne peut pas vous toucher si vous êtes bien collé, car son arme vous traverse et tire derrière vous.
Deuxième conseil, arrangez-vous pour aligner les monstres devant vous : s'ils tirent, il y a de fortes chance pour qu'ils s'entretuent, comme dans Doom.
Astuce pour être quasi immortel
Si vous voulez devenir quasiment immortel, prenez la fiole de poison et mélangez-la au vin. Puis, buvez la bouteille, ensuite appuyez sur la touche [Enter] jusqu'à ce que la bouteille revienne dans votre inventaire. Recommencez l'opération jusqu'à ce que votre énergie arrive à 32000.
Voir les animations de fin
Pour voir les animations de fin du jeu, déplacez les fichiers PANT.PAK et GRAS.PAK. Renommez maintenant les fichiers LAST.PAK et FIN.PAK en PANT.PAK et GRAS.PAK. Ainsi, lors de l'introduction, au moment où le père est devant le lit de Grace, vous verrez les animations de fin.