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Liste des livres de caractéristiques

Voici comment obtenir les objets les plus intéressants du jeu, par le biais des livres qui permettent d'améliorer vos caractéristiques :

Constitution
Dans une grotte de l'une des cartes se trouvant à l'ouest (celle où il y a un phare)

Force
Dans les catacombes sous Chateau-Suif (attention aux pièges !)

Dextérité
A Baldur's Gate, dans la guilde des voleurs, près de Lys Noir.

Intelligence
En haut de la tour de Ramazith, à Baldur's Gate, le livre est dans une étagère.

Charisme
Dans une grotte près de la forteresse des gnolls.

Sagesse
Il y a deux livres cette fois : un dans les catacombes de Chateau-Suif et un autre détenu par la prétresse de Tymora dans son temple à Baldur's Gate.


Avoir beaucoup d'argent

Pour un personnage, mettez 1 gemme (sorte d'oeuf) et 3 potions. Dans les "objets rapides", insérez une potion dans chacune des cases. Allez ensuite à l'écran où les potions apparaissent. Retournez à l'équipement et mettez une gemme à la place d'une potion. Revenez à l'écran précédent, l'oeuf n'y est plus!! Cliquez sur l'endroit où devrait se trouver l'oeuf et attendez quelques secondes. Recommencez une seconde fois. Retournez enfin à l'équipement, vous avez 65.000 oeufs, que vous pourrez revendre pour gagner de l'argent !!

Modifier les caractéristiques des personnages


1ère méthode

Créez un guerrier. Lancez la partie et sauvegardez immédiatement. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier BALDUR.GAM

Modification de l'or
Pour avoir 500.000 pièces d'or, mettez 20 A1 07 à l'offset 0018 (hexa)

Modification de l'expérience
Pour avoir 90.000 points d'expérience, mettez A0 86 01 00 à l'offset 022C (hexa). Attention, pour les personnages multi-classés n'oubliez pas que l'expérience est divisée par le nombre de classes.

Modification des personnages
Mettez 12 (hexa) aux offsets suivants :
044C Force
044E Intelligence
044F Sagesse
0450 Dextérité

0451 Constitution
0452 Charisme
Attention les adresses changent au fur et à mesure des sauvegardes. Pour vous-même ou pour les joueurs qui vous rejoignent, cherchez les valeurs hexadécimales de la chaîne suivante :
Force + 00 + Intelligence + Sagesse + Dextérité + Constitution + Charisme

Modification de l'équipement
Achetez par exemple un grand bouclier, vous le retrouverez sous le nom suivant dans votre équipement : "SHLD15". Modifiez-le en "SHLD06" et vous avez un "grand bouclier + 1". Il suffit simplement de changer les noms pour avoir d'autres objets. Autre exemple, pour des carreaux pour arbalète. Vous en achetez un lot de 20, vous aurez :

424F4C54 30310000 00001400 00000000 01000000 BOLT01............
Modifiez BOLT01 en BOLT03 et 14 00 en 84 03 , vous aurez dans votre équipement 900 carreaux de foudre.


2ème méthode

Lancez une nouvelle partie. Créez un Guerrier-Mage, Demi-Elfe, Neutre-Bon. Modifiez ses capacités mais au lieu de 18, montez jusqu'à 25 (le maximum) pour la force. Cela vous permettra de porter 1600 lbs.
Si vous êtes allergique à l'hexadécimal, voici une méthode simple pour équiper votre personnage au mieux. Rentrez dans l'auberge derrière vous et achetez des 16 dagues. Sauvegardez et éditez le fichier BALDUR.GAM. Cherchez les DAGG01 au début de la liste de votre équipement et remplacez par :
AMUL01 Collier de projectiles
BELT03 Ceinturon de franchise
BOOT01 Bottes de rapidité (trop génial)

BOW07 Arc long de précision
BRAC03 Bracelets de défense CA6
CLCK06 Cape de non-détection
CLCK15 Robe du bon Archi-Mage
DAGG04 Dague Longue-dent +2
HELM07 Heaume de Baldurien
LEAT07 Besantine +2
PLAT05 Armure de plates complète +1
RING05 Anneau d'invisibilité
RING20 Anneau d'énergie
SHLD07 Grand bouclier +1, +4 projectiles
SW1H16 Cimeterre Gardien +5 (trop puissant)

Et là, vous avez un guerrier-mage super-puissant CA -11 mais qui ne peut lancer de sorts offensifs. Pour cela, remplacez pendant la partie, l'armure de plate par la robe et vous pouvez abuser de magie mais avec une

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