Conseils pour bien débuter
1. Créez des exploreurs pour trouver des sites possibles pour vos cités, et trouvez ce que vos civilisations voisines fabriquent.
2. Construisez l'atelier de Leonardo dès que possible : la valeur de l'amélioration de vos troupes vaut vraiment la dépense.
3. Il y a une pénalité de 50% si vous changez d'unité ou de bâtiment produit pendant la construction. Vérifiez que vous avez assez de temps pour terminer la construction, ou que vous avez assez d'argent pour acheter ce qui reste si le temps presse.
Modification de la sauvegarde
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Pour avoir beaucoup d'argent, mettez FFFF à l'offset de la civilisation dont vous êtes le dirigeant :
Russes, Celtes, Romains : 3662
Babyloniens, Japonais, Zoulous : 5058
Français, Allemands, Vikings : 6454
Egyptiens, Aztéques, Espagols : 7850
Chinois, Perses, Américains : 9246
Anglais, Carthaginois, Grecs : 10642
Indiens, Mongols, Sioux : 12038
Et pour ne pas être déclaré comme tricheur, mettez A7 à l'offset 000F, jouez en utilisant le cheat mode puis mettez 27 à l'offset 000F.
Recommencer au début
Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal (les valeurs qui suivent sont données pour DEBUG). Allez à l'offset 011C et tapez : 00 00 (nombre de tours joués). Allez ensuite à l'offset 011E et tapez : 60 F0 (année). Cette manipulation vous permettra de recommencer à l'an 4000 avant J.C. sans rien changer à la partie.
Dans le menu cheat du jeu, il est possible de faire la même chose mais le score est nul car l'ordinateur vous sanctionne d'avoir triché ainsi.
Changer les règles du jeu
Pour changer la puissance des unités militaires, les différentes règles du jeu et le prix des améliorations des villes, à l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier RULES.FRE si vous avez le jeu en version française (RULES.TXT pour la version anglaise et RULES.GER allemande). Ce fichier est situé par défaut dans le dossier \mps\civ2\.
A l'intérieur de ce fichier, vous pouvez changer toutes les valeurs indiquées comme la force de frappe d'une unité militaire, ou bien sa valeur, voire même transformer une unité terrestre en force navale ou aérienne.
Les merveilles les plus importantes
Les cinq merveilles qui assureront la survie de votre tribu sont :
- Atelier de Léonard
- Chapelle de Michel-Ange.
- Grande Bibliothèque
- Société Commerciale d'Adam Smith
- Nations Unies
Si vous réussisez à construire toutes ces merveilles, vous serez probablement la première puissance de votre partie.