Solution Complète
ENIGME 1 : Le trébuchet
Le jeu commence par une énigme toute simple qui permet de se familiariser avec le système
de jeu. Fouillez les écrans pour trouver des projectiles, des amas pierreux et le
décliqueur, puis ouvrez la page de l'énigme et placez vos objets correctement pour armer
le trébuchet : en 1 les amas pierreux, en 2 les projectiles, et en 3 le décliqueur.
ENIGME 2 : Le minement
Trois éléments peuvent être récupérés dans les différents écrans : le menuisier, le
sapeur et les planches brisées. Pour résoudre l'énigme, placez en 1 l'ingénieur arménien,
en 2 le sapeur, puis cliquez 4 fois de suite sur le sapeur pour lui faire creuser un
tunnel. Arrêtez-vous pour placer le menuisier en 3 afin de consolider le souterrain, et
faites creuser à nouveau le sapeur deux fois de suite. Il ne reste plus qu'à placer les
planches brisées.
ENIGME 3 : La chapelle romane
La première partie de l'énigme est carrément simpliste. Vous devez faire pivoter chaque
figure afin de reconstituer le modèle de gauche. Ensuite, utilisez le symbole fléché en
forme de croix afin de déplacer chaque figure pour suivre le modèle. Commencez par
aligner la croix dans le point rouge, et continuez pour reformer la chapelle. Pour la
seconde phase de l'énigme, vous aurez besoin de l'équarrisseur et du tailleur de pierres
qui se trouvent dans les écrans, ainsi que d'autres personnages situés dans la base
documentaire. Placez successivement le maître d'oeuvre, l'équarrisseur, le tailleur de
pierres, le mortellier, l'itinérant du métal, et le moine sculpteur.
ENIGME 4 : La carte des croisades
Tous les éléments nécessaires à cette énigme sont situés dans la base documentaire. Voici
les personnages qui correspondent à chaque royaume : Frédéric Barberousse pour le Saint
Empire romain germanique, Henri II Plantagenêt pour l'Angleterre, l'empereur Byzantin
Andronic 1er Comnène pour l'empire byzantin, Saladin pour les Emirats de Damas, Baudouin
IV pour le royaume de Jérusalem, et le Pape pour Rome.
ENIGME 5 : la nef médiévale
Commencez par récupérer les différents éléments présents dans les écrans. Dans l'écran 1,
vous trouverez le navigateur, le bouteiller, le chat et la viande séchée. Dans l'écran 2
: le vin, les fruits et le charpentier calfat. Dans l'écran 3 : le pilote côtier. Et dans
l'écran 4 : le sac de chaux. Il s'agit maintenant de charger tous ces éléments (et
d'autres présents dans la base documentaire) sur la nef médiévale. Dans la cale, placez
le sac de chaux, les fruits, le vin, la viande séchée et le chat. En haut à droite,
mettez le navigateur. Au milieu : le charpentier calfat. A droite : le bouteiller. Enfin,
à gauche sur le gaillard d'avant, placez le pilote côtier et la catapulte.
ENIGME 6 : La traversée
L'énigme vous propose à nouveau d'associer certains territoires à leurs propriétaires
respectifs. La plupart de ces personnes peuvent être récupérées dans les deux derniers
écrans. Associez ensuite les différents territoires comme suit : le pirate maure à Tunis,
le consul pisan à Cagliari, le consul génois à Bonifacio, le Pape à Rome, les normands de
Sicile à Palerme, le doge de Venise à Corfou, et l'empereur byzantin à Constantinople. Il
faudra ensuite réaliser le trajet suivant : St Gilles, Bonifacio, Messine, Candie et St
Jean d'Acre.
ENIGME 7 : Flotte franque
Les éléments qui peuvent être récupérés dans les écrans ne vous serviront que pour la
seconde partie de l'énigme. Vous pouvez trouver de la poix, un sac de chaux, la câblerie,
et du soufre. Allez maintenant vers l'énigme, et commencez par faire pivoter tous les
navires de sorte qu'ils aient l'air de se diriger vers la droite. Ensuite, déplacez-les
en forme de flèche de manière à ce qu'ils protègent la Lucina. Il reste enfin à placer la
câblerie sur la Lucina, puis à remplir le tonneau avec les éléments suivants : le soufre,
le sac de chaux, la poix, le salpêtre et le naphte.
ENIGME 8 : L'astrolabe
Pas besoin de connaître l'astronomie pour résoudre cette éni