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Patchs des fichiers de sauvegarde

Utilisez un éditeur hexadécimal. Editez le fichier SCENARIO.PAK. Recherchez la chaîne du genre "Brain=Human, Maxunit=25, Credits=1500", puis changez les valeurs de Maxunit et Credits. Dans l'ordre, cela vous permettra d'augmenter le maximum d'unités que vous pourrez construire et d'augmenter les crédits dont vous disposerez au départ du jeu.
Dans le fichier SCENARIO.PAK, vous trouverez plusieurs chaînes comme celle indiquée plus haut. Chacune d'elle correspond à un niveau du jeu.


Eviter les missiles

Si vous avez un message du genre "un missile approche" ou "une unité ennemie en approche", sauvegardez! Et si ce missile ou cette unité détruit trop de choses, reprenez votre dernière sauvegarde (le missile ne s'écrase jamais au même endroit).

Présentation des différentes maisons

De nature juste et pacifiste, les atréides disposent grâce à leurs amis Fremens, habitants de Dune et redoutables guerriers, d'un char sonique détruisant toute structure moléculaire. Il est déconseillé de choisir cette maison lorsque l'on débute.

Spécialistes du sabotage, les Ordos possèdent trois forces essentielles : le Raider, des unités de saboteur et enfin le Déviateur équipés de missiles dégageant un gaz qui oblige sa cible à s'allier avec les Ordos mais pendant un temps limité. Ce sont également des marchands prêts à tout.

Enfin les méchants, les Harkonnens, sont caractérisés par une armée puissante qui ne recule devant rien. Ils sont équipés d'un missile très puissant "La Main de la Mort" mais qui n'atteint pas toujours sa cible et d'un char qui porte plus que bien son nom, le Dévastateur. Il est conseillé pour votre première partie de les sélectionner car ils possèdent véritablement une armée et un matériel impressionnants.


Conseils pour mener à bien vos missions

Ces conseils sont indépendants du type de maison que vous choisissez. A chaque début de mission il faut impérativement bien suivre ces différentes étapes :

La construction d'un piège à vent doit être votre priorité à chaque début de chaque mission. Mais attention, pour éviter les multiples réparations, consolidez au préalable par des dalles en béton (5 crédits l'unité) le sol où vous désirez placer vos constructions. Profitez du temps de la construction de votre piège à vent pour envoyer quelques unes de vos unités localiser des champs d'épices ou des troupes ennemies.

Votre seconde priorité est la récolte d'épice. En effet seule l'épice vous permettra d'augmenter vos crédits et ainsi de developper votre armement. Pour cela, après l'installation de votre piège à vent, vous pourrez construire des raffineries d'épices (400 crédits). Vous disposerez alors d'une moissonneuse qu'il faudra envoyer sur des champs d'épice et à tout prix protéger contre les troupes ennemies. Lorsque vos crédits auront augmenté, il est conseillé de construire une seconde raffinerie qui vous permettra de gagner du temps car vos gains augmenteront plus rapidement. En respectant cette démarche, les deux premières missions ne devraient pas vous poser trop de problêmes.

Dès la troisième mission, il vous faudra considérablement développer votre armement pour accomplir votre mission. En effet, votre objectif à chaque mission sera d'écraser sans exception toutes les troupes ennemies ainsi que leur base. Mais votre mission exigera des moyens financiers importants que seule la récolte d'épice vous permettra d'obtenir. Ainsi, il vous faudra multiplier la construction de raffineries d'épices. Pour accélérer votre récolte d'épices équipez-vous lorsque vous le pourrez de caryalls qui transporteront vos moissonneuses à l'endroit désiré en moins de deux. Pour stocker toute votre épice, prévoyez également la construction de silos.

Evitez le combat si nous êtes pas sûr de vaincre. En effet, une fois les bases ennemies localisées ( la construction d'un radar est recommandée), vous devrez mettre en place votre arsenal d'attaque et de défense pour contrer les attaques incessantes de vos

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