Trouver la clé de Tchaï
Lorsque vous avez trouvé le vase d'argent ciselé chez Hori, que vous avez remis en place l'amulette et l'ostracon, retournez chez le vieillard. Il n'est plus assis devant sa porte, et la clé se trouve sur le linteau au-dessus de celle-ci.
Compléter les messages codés
Dans la tombe, utilisez le message codé avec la gravure du dieu Path sur un des piliers. De même, au village, dans la maison de l'ouvrier dans la pièce de gauche, utilisez le message codé avec l'objet à côté de la bougie.
Bug au début du jeu
Au commencement du jeu, vous devez trouver une planche pour traverser un gouffre. Cette planche se trouve sur un recoin, presque au début du jeu. Quand vous êtes en face du coin où se trouve cette planche, que vous regardez vers la sortie du tombeau. Passez la souris sur le mur qui est à droite, et en haut. Vous verrez le curseur se changer en point d'interrogation. Cliquez. Vous verez un zoom. Sortez de ce zoom et, ô surprise : vous vous retrouverez dans la pièce après le gouffre !!
Modifier les éléments du jeu
A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le répertoire du jeu, puis dans le sous-répertoire REF.
Avoir son nom dans les crédits
Ouvrez le fichier CREDITS.TXT. Vous pouvez changer les noms des personnes et les titres.
Modifier les sous-titres
Ouvrez le fichier LEVEL.TXT. Vous pouvez changer les sous-titres.
Modifier l'aide du jeu
Ouvrez le fichier AIDE.TXT. Modifiez tout ce que vous voulez.
Solution complète
Déplacez-vous jusqu'au chef des Medjaï pour engager la conversation. Demandez-lui s'il compte vous faire obstacle pour entrer dans la tombe et il vous remet alors une torche. Rentrez ensuite dans le tombeau situé à votre gauche. Une fois dans la tombe, tournez-vous et prenez la planche debout sur la gauche. Avancez ensuite afin d'arriver dans une partie du couloir avec des renforcements dans les murs de chaque côté. Observez-les pour trouver 2 indices. Avancez jusqu'à arriver devant un trou, et utilisez la planche pour passer de l'autre côté. Avancez ensuite, traversez la salle, et allez au fond de la pièce suivante. Tournez alors à droite et prenez le bâton posé contre un pilier. Retournez maintenant dans la pièce précédente, avancez, allez sur la droite, avancez légèrement et allez encore à droite. Descendez les escaliers et traversez le long couloir. Arrivé dans une salle plus grande, allez sur la droite, rentrez dans une nouvelle pièce, et utilisez le bâton sur le serpent par terre. Ramassez ainsi l'amulette puis ressortez de cette pièce. Allez au centre de la pièce, avancez pour écouter la conversation. Avancez ensuite et examinez le plafond. Avancez encore et observez le tas de pierres sur le sol. Prenez l'objet puis allez discuter avec les 2 hommes sur la droite. Montrez-leurs ainsi les différents objets que vous avez trouvés jusqu'à ce que l'un d'entre eux vous remette une bague. Ensuite, faites demi-tour et ressortez de ce tombeau. Discutez de nouveau avec le chef des Medjaï et dites-lui que vous désirez aller au village des ouvriers. Une fois l'appel fait, prenez la liste des personnes, et allez dans le village. Là, parlez à la personne en face de vous et présentez-lui votre bague. Frappez ensuite à la porte de gauche mais la personne à l'intérieur ne souhaite pas vous ouvrir. Avancez, frappez à la nouvelle porte de gauche, et vous êtes agressé par un ouvrier. Avancez encore et frappez cette fois-ci à la porte de droite, scénario identique. Avancez toujours et frappez sur la porte de gauche. Un ouvrier vous répond, demandez-lui s'il sait où se trouve Hori le dessinateur. Continuez ensuite votre route et rentrez par une porte sur la gauche. Avancez et allez sur la gauche. Examinez ce qui repose sur le sol puis faites demi-tour et allez sur la droite. Avancez et prenez l'objet par terre près des plats. Faites ensuite demi-tour dans la ruelle et allez sur la gauche. Avancez légèrement, tournez sur la droite, avancez et engagez la conversation avec l'ouvrier. Demandez-