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Conseil de jeu

Dans le premier niveau du pénitencier, un chef cuisinier vous indiquera un local pour vous protéger. Il s'agit en fait d'un piège. Vous aurez malgré tout intérêt à faire semblant de tomber dedans pour déclencher l'ouverture d'un passage secret dans lequel vous tomberez sur une meilleure arme.


Conseils pour passer le niveau 5

Le niveau 5 peut poser quelques problèmes, puisqu'il est truffé de codes. Voici quelques conseils :
Tout d'abord, dans le bas du couloir qui mène à la salle du bassin, se trouvent deux portes. Vous pouvez les ouvrir en poussant les deux statues. Derrière la porte de droite, se trouve un couloir où l'on peut trouver une gemme. Derrière

l'autre porte, se trouve un golem. Il faut tuer ce golem (bien qu'il soit théoriquement invincible) pour récupérer son oeil. Pour ce faire, courez jusqu'à la salle du bassin en veillant à ce qu'il vous suive. Arrivé dans la salle, poussez le bouton rouge qui active les dalles. Marchez sur une de ces dalles (en restant dessus pour activer le laser), et attendez que le golem vous rejoigne. Il sera anéanti par le laser, et son oeil sera à vous. Placez l'oeil dans la main qui sort de la fontaine pour avoir le code.
Dans la pièce qui se trouve au bout du couloir après la salle des oiseaux, une porte est fermée par un code. Pour l'ouvrir, il faut actionner les 4 figurines à sa gauche. Elles représentent des singes de différentes tailles et un truc rond. Le code est grand singe, petit singe, singe moyen et truc rond.

Pour faire apparaître l'oracle, il faut marcher sur les dalles dans l'ordre suivant : oiseau, losange, tête, rond puis répéter cet ordre pour traverser la salle entièrement. Quand l'oracle apparaît, échangez-lui l'oiseau capturé dans la salle des oiseaux contre un code.
La porte qui permet d'accéder à la salle de la pyramide est fermée par un code. Pour l'ouvrir, poussez le 1er et le 4ème bouton à sa gauche (les dalles du sol qui paraissent électrifiées ne le sont pas).
Dans la salle de la pyramide, placez les gemmes dans l'ordre suivant : jaune, vert, rouge, bleu, orange, gris. Quand le supermorph arrive, échappez-vous par la porte du fond. Vous vous retrouverez face à lui dans un couloir. On ne peut pas le tuer : il faut courir et le contourner. Vous arrivez alors au niveau 6...

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