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Solution complète

Disque 1
Après votre réveil, découvrez le Jardin puis suivez Quistis dans la salle de classe pour faire le test. Récupérez les GF Shiva et Golgotha dans l'ordinateur avant de quitter la classe puis discutez avec Selphie. Retrouvez Quistis à l'entrée principale du jardin et allez récupérer Ifrit dans la grotte à l¿est du Jardin. Rentrez ensuite au jardin, Changez d¿uniforme au dortoir et Cid vous demandera de former une équipe avec Zell et Seifer comme chef. Allez à la voiture dans le parking puis dans le petit village de Balamb à l'est du jardin où vous prendrez le bateau à destination de Dollet. Après l'attaque ennemie et faute d¿ordres, Seifer décide de suivre les troupes adverses. Partez alors à sa suite et arrivez jusqu¿à la tour de communication où vous affronterez Biggs et Wedge (récupérez Ondine sur le monstre qui vous interromps). Selphie vous donnera les ordres : rejoindre la baie avant 30 minutes. Echappez à l¿araignée géante et retournez au Jardin où vous apprendrez que vous avez réussi l¿examen après avoir parlé à Seifer. Changez d¿uniforme, rencontrez Linoa puis Quistis vous demandera de la rejoindre à « l¿endroit secret ». Remettez vos anciens vêtements et rejoignez-la à le serre de combat. Après la conversation, défendez la femme qui se fait attaquer. Le lendemain allez à la gare de Balamb et, prenez le train vers Timber pour partir en mission avec Selphie et Zell. En tant que Laguna, sortez de la forêt puis allez à l¿hôtel pour parler à Julia. En vous réveillant, donnez le (troisième) code à votre contact (l¿homme avec la chemise jaune). Rentrez dans le train qui sert de QG à l¿organisation des hiboux de la forêt et rencontrez Linoa. Participez au kidnapping du président de Galbadia (regardez attentivement le mouvement des gardes) puis combattez le faux président qui se transforme en monstre. Combattez les soldats à l¿entrée du pub (après avoir longé le quai) pour aller vers la chaîne de télé et soudoyez l¿ivrogne avec la carte que vous avez récupéré pour pouvoir passer. Quistis et Seifer kidnappent le président, la sorcière Edea apparaît, persuade Seifer de la rejoindre et disparaît avec lui. Squall et ses amis s¿échappent puis se cachent dans les quartiers d¿une autre organisation. Ils décident de prendre le train vers le Jardin de Galbadia. Descendez au premier arrêt, passez le pont et allez dans la forêt au nord. Après avoir joué Laguna (trois fois à droite en bas de l¿échelle jusqu¿à la falaise) allez dans le jardin sur votre droite, vous aurez de nouveaux ordres : tuer Edea. Irvine vous rejoint et vous prenez le train pour la ville de Delling. Une fois sur place, prenez le bus et descendez au premier arrêt. Allez à la maison de Caraway (le père de Linoa). Il vous expliquera son plan : tuer Edea ce soir à la cérémonie. Squall et Irvine (le tireur) partent d¿un coté et Quistis, Selphie et Zell forment la deuxième équipe. Linoa, qui n¿est pas d¿accord, décide de suivre son propre plan et s¿introduit dans les appartements de la sorcière (en passant par l¿arrière dans la demeure du président). Quistis veut alors s¿excuser auprès de Linoa et se fait enfermer par erreur dans une pièce. Un passage secret s¿ouvre en remettant une tasse sur la sculpture. L¿attaque de Linoa échoue et Edea l¿emmène à l¿extérieur pour faire un discours, puis tue le président et devient ainsi la dirigeante de Galbadia. Edea anime des statues qui attaquent Linoa. Squall et Irvine se précipitent pour l¿aider et escaladent à leur tour jusqu¿aux appartements de la sorcière (récupérez le GF Ahuri dans le combat). Ils s¿aperçoivent aussi que Seifer et devenu le bras droit d¿Edea. Suivez Linoa jusqu¿en haut de la tour de l¿horloge (par le passage secret à coté du tapis rouge) et attendez l¿occasion de tirer sur Edea. Quistis se retrouve dans les égouts et a du mal à rejoindre la surface (utilisez les grandes roues si vous ne trouvez pas la sortie) mais elle finit par sortir juste à temps. Ils enferment Edea et Irvine fait

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