Obtenir plus ou moins d'argent
Avec votre éditeur de secteurs favori, éditez votre fichier sauvegarde et mettez soit FF FF (65000 pièces d'or), soit 00 00 (0 pièce d'or) aux emplacement suivants:
$3CC0 (ou secteur 30 déplacement 192) pour le joueur 1
$3CC4 (ou secteur 30 déplacement 196) pour le joueur 2
$3CC8 (ou secteur 30 déplacement 200) pour le joueur 3
Patch permettant de choisir son territoire
Il y a 5 mondes dans Genesia, mais pour les plus forts d'entre vous, ça ne suffit pas. Pour d'autres, certains des mondes sont trop compliqués. En effet, Microïds n'a pas pensé à mettre une option permettant de choisir quel territoire vous occupez dans chaque monde. Ce patch permet d'y remédier.
Ouvrez le fichier /genesia/disk_ii/mondes/mond_000.ter (pour le monde 1) à l'aide d'un éditeur de fichiers. Vous constatez qu'il y a beaucoup de 00, un 01, un 02 et un 03 et d'autres chiffres qui ne servent pas à grand chose. Si vous êtes le joueur 1 et que vous voulez avoir le terrain du joueur 2, inversez simplement les chiffres 01 (représentant le joueur1) et le chiffre 02 (représentant le joueur 2). Vous pouvez faire de même entre 01 et 03 ou 02 et 03. Ne vous avisez toutefois pas de vous attribuer un terrain marqué 00, vous n'auriez ni colon ni habitation.
Modifier le pourcentage d'invention
Enfin, pour modifier le pourcentage d'invention (c'est-à-dire le temps qu'il reste pour qu'une invention soit découverte), il faut éditer son fichier sauvegarde et mettre 63 (en hexadécimal bien sûr) aux emplacements suivants pour que l'invention en cours soit terminée à la fin de votre tour de jeu :
$51E2 (ou secteur 40, déplacement 482) pour le joueur 1
$7186 (ou secteur 56, déplacement 390) pour le joueur 2
Conseils
Pour ceux qui n'ont pas réussi à finir Genesia par manque d'organisation, voici quelques conseils pour enfin voir la fin de ce magnifique jeu de Microïds...
Vous commencez avec rien, si ce n'est trois colons ou plus (ou moins) qui se sont embarqué dans une belle galère! Commencez par mettre celui d'entre eux qui a le plus fort moral comme fermier. Créez des champs. Placez le second en bûcheron et le troisième en architecte.
Construisez au moins deux puits pour commencer (en temps normal, il faut un puit pour 5 personnes). Faites construire à l'architecte un entrepôt, c'est la base de toute bonne civilisation qui débute.
Quand votre bûcheron a coupé 3 rondins, transformez-le en menuisier.
L'entrepôt construit, il va bien falloir le remplir. Pour cela, construisez deux foreuses : une au niveau de la mer et une autre sur une montagne (le plus haut possible), vous aurez ainsi et métal et roche à la fois.
Vous n'avez pas besoin de construire d'autres bâtiments pour le moment, laissez votre architecte libre, il construira des habitations.
Dès qu'un nouveau arrive, employez-le à la construction de bâtiments dans cet ordre : caserne, entrepôt2, temple, atelier, entrepôt3, taverne et echoppe. Attention, veillez à construire l'échoppe à côté de l'un des entrepôts pour que les portes de ces bâtiments aient leur porte côte à côte, nous verrons plus tard pourquoi. Construisez aussi deux routes devant ces deux portes.
Laissez l'autre architecte libre pour qu'il puisse continuer à construire des habitations.
Il vous faut à peu près un fermier pour 4 ou 5 personnes, il vous faudra donc placer votre 5ème colon en fermier.
Faites maintenant bien attention à votre bûcheron, ne coupez pas tous les arbres (gardez en au moins 10).
Ne vous occupez surtout pas des joyaux à ce stade du jeu, ce ne serait qu'une perte inutile de temps.
Les colons vont arriver en masse, mettez-les tous en inventeurs (construisez cependant des puits et laissez un architecte libre). Je vous conseille de faire les inventions dans cet ordre: le chariot, le canon, les vaccins puis :
- si vous êtes en terrain marin, un bateau puis une mongolfière
- si vous êtes en terrain terrestre, une mongolfière (laissez tomber le bateau).
Puis les autres inventions (parato