Solution complète
Vous incarnez Adrian un cartographe écossais. Au retour d'une de vos expéditions vous apprenez la disparition de votre fiancée Sophia. Vous êtes aux portes de Jérusalem...
L'oasis
Dirigez-vous vers la natte tressée. Récupérez-la ainsi qu'un fragment de harnais qui se trouve à vos pieds et une pierre près du cercle du feu.
Allez à l'autre bout de l'oasis et empruntez le chemin vers le désert. Ozdémir, un vieil homme, arrive près de vous, il est poursuivi par des brigands.
Approchez-vous du trou dans le sol. A partir de cet instant, la partie est chronométrée (vous avez 30 secondes pour vous cacher).
Déposez la natte tressée sur le trou puis ramassez du sable qui se trouve à droite et déposez-le sur la natte. Prenez le rameau en face du trou et effacez les traces de pas sur votre droite.
Automatiquement Adrian et Ozdémir se cachent dans le trou avant que les brigands n'arrivent.
Assemblez la pierre et le fragment de harnais pour obtenir une fronde.
Repoussez la natte qui recouvre le trou et visez avec la fronde la ruche suspendue à l'arbre. Les pillards s'enfuient.
Une conversation nocturne
Parlez à Ozdémir sur les sujets : " Hégire " et " Allah ".
Regardez de plus près les marques faites dans le sable entre les deux hommes. Au fur et à mesure, placez de droite à gauche les mots " Abraham ", Moïse ", " Jésus " et " Muhammad ". Puis placez les mots " Torah ", " Evangiles " et " Coran " (tous les mots sont disponibles dans la barre d'inventaire).
Prenez le bol et le pichet d'eau. Remplissez le bol avec de l'eau et déposez-le sur les inscriptions dans le sable.
Vous arrivez à Jérusalem.
Rencontre avec le Gouverneur
Parlez à Ozdémir du " mur " puis des " gardes ".
Une fois dans les jardins parlez à nouveau à Ozdémir des sujets suivants : " Millets ", " fonction du gouverneur ", " sacrifice d'Abraham ", " Ismaël ", " Isaac " et " Gouverneur de Jérusalem ".
Vous rencontrez le Gouverneur qui vous annonce que le poignard sacré d'Abraham et sa fille Hykmah ont été enlevés au même moment où s'évadait le prisonnier Hayyat.
Vous allez dans les prisons pour recueillir les premiers indices.
La prison
Parlez à Ozdémir des sujets suivants : " Gouverneur ", " Hykmah ", " Soufi " et " cartes ".
Regardez deux fois de suite les fresques du mur, puis regardez les trois inscriptions marquées en dessous (prenez note des inscriptions).
Regardez la cage à oiseau qui se trouve dans un recoin sombre derrière Ozdémir.
Regardez le montant de la porte avant de sortir de la prison.
Sortez de la prison et allez dans la bibliothèque.
La bibliothèque
Parlez au Soufi des sujets suivants : " Hykmah ", " Alphabets ", " Fou ", " Dhimmi ", " Mahomet ", " lectures du Fou " et " tables des calendriers ".
Allez récupérer la table des calendriers dans la bibliothèque.
Les indications de cette table permettent de compléter les nombres manquants sous la fresque. On trouve par correspondance la solution suivante : " 177 " et " 44 ".
Dirigez-vous vers les jardins.
Les jardins
Parlez au Calligraphe de " Alphabets " ; il vous remet une table des alphabets. Grâce à cette table vous pouvez déchiffrer les symboles sous la fresque. On trouve par correspondance la solution suivante : pour le croissant du musulman " 2 ", pour la croix du chrétien " 15 " et pour l'étoile du juif " 26 ".
Continuez la conversation sur les sujets suivants : " Hayyat ", " Soufi ", " triptyque " et " calligraphie ".
Retournez à la bibliothèque consulter le Soufi.
La bibliothèque
Parlez au Soufi de " consulter les livres ". il s'agit des trois livres saints.
Commencer par le Coran. Vous devrez rentrer le code 2177 (Sourate II-177).
Puis par l'Evangile. Vous devrez rentrer le code 1544 (Saint Matthieu V-44).
Enfin par la Torah. Vous devrez rentrer le code 0266 (Exodus VI-6).
Vous obtenez les trois vertus : la Foie, l'Amour et l'Espérance.
Retournez voir le calligraphe dans les jardins.
Les jardins
Parlez au Calligraphe des " trois livres Saints ". Il vous demande de lui ret