Solution complète
Le marécage
Tout d'abord, avant de sortir de chez Zanthia, cliquez sur le tapis ondulé. Vous obtenez une bouteille. Sortez de chez Zanthia. Puis, faites haut, gauche (cliquez sur le tronc d'arbre et, vous récupérez votre chaudron), haut. Là, vous devez cliquez sur la petite plante toute tordue et sur les feuilles qui sortent de terre (c'est un oignon). Montez. Allez à gauche puis à droite. Cliquez sur l'arbre, il tombe et prenez la clef. Allez à droite. Cliquer sur le trou de l'arbre (vous obtenez votre livre de magie). Faites une potion de serpent. Retournez au ferry et, allez à droite, en bas. Cliquer avec une myrtille sur les luicioles et notez le code des couleurs. Remontez, puis allez à droite. Dans la grotte, utilisez la potion de serpent sur le rat. Vous arrivez devant un crâne. Sur les dents du crâne, reproduisez le code des couleurs des lucioles. Le crâne s'ouvre et utilisez la clef en forme de crâne sur le coffre. Prenez dans le coffre la baguette d'alchimie et le fromage. Allez voir les pêcheurs et donnez-leur le fromage. Ils s'en vont. Puis, faites gauche, bas, droite. Prenez l'ancre du bateau. Utilisez la baguette d'alchimie sur l'ancre : elle devient en or. Allez au ferry. Il a pris feu. Parler au dragon et, retrouver ces lettres dans les marécages (sur la maison de Zanthia, à l'arbre des lucioles, aux eaux chaudes, dans la main du squelette) . Allez voir le dragon et, donnez-lui les lettres. Il vous emmène vers une autre île.
Une île bien mystérieuse (1)
Tout d'abord fouillez dans le tas de paille, et prenez la lettre par terre. Vous découvrez une fiole. Allez à droite puis retournez à gauche. Mettez le fantome dans la fiole, en descendez. Donnez la lettre au fermier et, prenez le vinaigre. Allez à gauche, ouvrez la valve et enlevez le baton qui bloque la roue. Retournez à la ferme et allez à droite. Prenez la baguette d'alchimie, arrosez le jardin grâce à la trompe de l'éléphant. Prenez tous les légumes. Cliquez avec votre fiole où il y a le fantome sur l'épouvantail. Allez à droite. Le fermier part. Entrez dans la cave, prenez-y tous les fers à cheval et les ciseaux. Allez au tas de paille. Cliquez sur le blé. Cliquez avec les ciseaux sur la chèvre. Cliquez avec une fiole vide à l'endroit où vous avez coupé le poil, vous obtenez du lait. Retournez dans la cave. Cliquez avec votre lait sur l'entonoir de la machine à fromage. Cliquez sur la presse, vous obtenez du fromage. Resortez et prenez le bol du dragon. Allez à droite et, cliquez avec un fer à cheval sur l'électricité, vous avez un aimant. Mettez sous le poing en action du radis et, prenez-le grâce au bol du dragon. mélangez le radis avec le vignaigre, et mettez-le dans le chaudron. Mettez le blé. Reprenez le blé moulu avec le bol et mettez-le dans le chaudron. Faites une potion de sandwich. Allez à la muraille et utilisez le sort de sandwich. Vous avez un sandwich. Utilisez le sandwich sur les gardes, vous pouvez entrer dans la muraille.
Une ile bien mystérieuse(2)
Ici, enlevez de la bouche de l'hippocampe le baton. Gardez-le. Monter et sur l'arbre qui est composé de pastilles de couleurs refaites le code des couleurs ( le même que la premiere fois pour le crane ). Entrez et parlez aux pirates. Un des pirates va réciter un poème. Prenez dans le toneau de la melasse et gardez là! Monter sur la scène, et mettez vous derierre le présentoire. Recitez un poème puis sortez. Rentrez. Il y a une bagarre. Cliquez sur les pirates qui se dispute et, l'un vas perdre une dent. Utilisez la baguette d'alchimie sur elle et, sorter. Tranformez à l'aide de la baguette la dent. Posez à coté de vous l'un des fers à cheval. Jouer.( si vous perdez, recommencer avec une autre dent et changer de fer à cheval. Recommencer l'action autant de fois jusqu'à ce que vous gagniez. Lorsque vous gagnez, ne changez pas de fer à cheval et jouez jusqu'à ce que la pieuvre ne veuille plus jouer). Ensuite, allez à la presse (là où vous avez ecrasé le radis et, le blé ). Me