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Astuce

Il y a un coup qui fonctionne avec tous les personnages. Il faut être au tableau où il y a la rivière, lors de la fatalitie. Faire 3 fois avant, puis bas, puis high punch, le tout en étant collé à son adversaire, et ce dernier se prend alors un coup de poing au visage qui l'envoie faire un tour dans l'eau.


Cheat menu

Tapez QICULEDSSUL (en clavier AZERTY) pendant l'écran avec les copyrights (premier écran qui apparaît après avoir lancé le jeu). Attendez l'écran AKKLAIM et appuyez sur . Vous accédez au menu suivant :
CHEAT MODE Active le mode "triche"
FREEPLAY Crédits infinis

NO DAMAGE TO PLAYER 1 Energie infinie pour le joueur 1
NO DAMAGE TO PLAYER 2 Energie infinie pour le joueur 2
1 HIT KILLS PLAYER 1 1 coup tue le joueur 1
1 HIT KILLS PLAYER 2 1 coup tue le joueur 2
SOAK TEST Mode démo
BACKGROUND Choix du lieu du combat
BATTLEPLAN Choix du plan de bataille (1 à 11) ou d'un personnage caché
DRONE ENDING Choixi de la finale de l'adversaire
STOP CLOCK Arrête le temps
SET DRONES Choix de l'adversaire

Combattants cachés

Outre ses douze personnages réguliers, MORTAL KOMBAT 2 possède trois combattants cachés. Pour les affronter, il faut un peu de chance et la connaissance de quelques astuces.

JADE
Pour affronter JADE, il faut, lors du combat qui précède le point d'interrogation dans l'ordre du tournoi, gagner un round en n'utilisant que le coup de pied bas (LOW KICK).

SMOKE
L'Accession au stage de SMOKE est nettement plus aléatoire. Une chose est sure : il est impératif de se trouver dans le tableau THE PORTAL. La suite est plus fortuite. Cela peut arriver plusieurs fois dans un combat, ou au contraire ne pas se produire. Il n'y a pas de règles.

Lorsqu'un visage digitalisé surgit du bord de l'écran et dit "TOASTY", appuyez sur start (F1 ou F2) tout en maintenant le personnage vers le bas.

NOOB SAIBOT
Nettement plus coriace, NOOB SAIBOY ne daignera se battre que si vous gagnez 50 combats d'affilé ce qui n'est réalisable qu'en partie en mode deux joueurs.


Coups spéciaux

Pour que la signification soit plus claire, mais aussi plus courte, les raccourcis suivants ont été utilisés :
Pour les coups :
COUP POING HAUT = HP
COUP POING BAS = LP
COUP PIED HAUT = HK
COUP PIED BAS = LK

Pour les directions :
EN AVANT = AV
EN ARRIERE = AR
EN BAS = B
EN HAUT = H
Pour les enchainements.
DEMI-CERCLE VERS L'AVANT = DCAV
DEMI-CERCLE VERS L'ARRIERE = DCAR
UN QUART DE CERCLE VERS L'ARRIERE = QCAR
UN QUART DE CERCLE VERS L'AVANT = QCAV
Enfin pour parer.
FAIRE BLOC = BLOC

Remarques:
- Un signe + entre deux coups signifie qu'ils doivent être effectués simultanément.
- Les noms originaux des coups ont été conservés.

- Un chiffre devant une position à donner indique le nombre de fois qu'il faut effectuer la manipulation. Par exemple : "2 AV" signifie aller 2 fois en avant.
- Des indications supplémentaires pour réussir un coup sont indiquées entre parenthèses.

LIU KANG
Double Forearm : HP (Près de l'adversaire)
Standard Fireball : 2 AV - HP (Possible en saut)
Crouching Fireball : 2 AV - LP
Flying Kick : 2 AV - HK
Bicycle Kick : Garder LK (4 secondes), puis relâcher
Pit/Spikes : AR - 2 AV - LK
Babality : 2 B - AV - AR - LK
Friendship : AV - 3 AR - LK
Fatality 1 : B - AV - 2 AR - HK

Fatality 2 : Faire tourner le joystick sur 360° à distance réduite de l' adversaire.

KUNG LAO
Headbutt : HP (près de l'adversaire)
Ground Teleport : B - H
Aerial Kick : B + HK (lors d'1 saut)
Hat Throw : AR - AV - LP
Whirlwind Spin : 2 H - LK (garder appuyé BLOC)
Pit/Spikes : 3 AV - HP
Babality : 2 AR - 2 AV - HK
Friendship : 3 AR - B - HK
Fatality 1 : 3 AV - LK
Fatality 2 : Garder appuyé LP (AR - AV) puis relâcher

JOHNNY CAGE
Stomach Jab : HP (près de l'adversaire)
Axe-Kick : HK or LK (près de l'adversaire)

Low Green Bolt : DCAV - LP
High Green Bolt : DCAR - HP
Shadow Uppercut : AR - B - AR - HP
Shadow Kick : AR - AV - LK

Emulateur au hasard