Choix du niveau
Commencez une nouvelle partie et tapez le code suivant à la porte d'entrée : 120763-090665. Appuyez sur la touche et cliquez sur OK. Appuyez sur et 0 et ne sauvegardez pas. Ouvrez alors l'une de vos sauvegardes et entrez l'un des noms suivants pour accéder aux niveaux supérieurs :
LOBBY
DRUM
HALL1
TAPESTRY
GARAGE
CHASM
DALI
ATTIC
CELLAR
VRROOM
JUNGLE
Solution complète
1ère partie
- Pour entrer : taper le code qui se trouve en bas de la lettre du notaire 0821-1996-A92C sans omettre les tirets. Cliquer sur OK.
- Observer les tableaux dans le vestibule
- Une grille referme l¿accès : abaisser la poignée à gauche de la grille
- La grille s¿ouvre. Vous recevez le monocle, perdu aussitôt dans la chute en bas des escaliers
- Récupérer dans la salle, la pièce sous les escaliers et la glisser dans la machine de la voyante Isadora
- Redescendre et regarder le cadre sur le mur de gauche : Sounds F-X of War ; cliquer dessus : il se retourne : le titre Dogfight est coché. Noter son numéro (Variable selon les parties).
- Monter à l¿échelle de droite et faire le puzzle musical en forme de losange (jeu de kim, deux sons identiques éliminent une paire de petits losanges). Le puzzle achevé la porte est dégagée. Rentrer. Suivre la passerelle pour examiner la muse-machine. Revenir à la porte et sur le schéma affiché, noter les objets à trouver et l¿emplacement où les déposer.
- Revenir dans la salle.
- Monter à l¿échelle murale métallique du puits à gauche des tikis ; prendre le disque d¿or
- Revenir dans la salle pour placer le CD dans son cadre sur le mur droit à côté de la chaudière : cela donne accès au fuel ; allumer la chaudière
- Sous l¿escalier tirer le levier libérant la trappe et permettant de faire tourner la roue. Ce levier approvisionne la chaudière en vapeur, ce qui permet de faire fonctionner l¿orgue.
- Revenir à la chaudière et baisser la manette rouge. La vapeur s¿échappe, le singe rit, l¿orgue joue.
- A droite de l¿escalier, tirer le levier qui déploie la passerelle et permet l¿accès à l¿orgue
- Ouvrir la partition et noter les symboles correspondant aux notes
- Jouer cette partition sur l¿orgue (tous leviers baissés) : vous devez entendre les notes. (Quand l¿orgue ricane, c¿est que la partition est juste)
- Aller dans la salle gardée par les deux tikis. Ouvrir la batterie mécanique et baisser la manette.
- Prendre connaissance des six séquences possibles. Puis appuyer sur le bouton rouge.
- Suivre le rythme imposé par le batteur qui vous demandera six séquences (variables selon les parties). Le batteur satisfait vous remet la maracas.
- Aller positionner la maracas dans son emplacement prévu sur la console à l¿extrémité de la passerelle.
2nde partie
- Retour à la salle de musique. Mettez-vous face aux masques que vous devez classer ; ils ont des points communs : le premier étant le jaune rond avec oreilles et yeux globuleux ; rouge grandes dents yeux globuleux ; cornu vert ; diable avec mèche ; pâle avec mèche et langue tirée ; bleu long langue tirée yeux rouges ; rond cheveux dressés ; autres cheveux dressés signe de la paix sur le front ; rouge allongé signe de la paix ; noir
- Le classement effectué, vous obtenez un code de quatre masques sur fond coloré (Variables selon les parties). Repérer ces deux paramètres : masque et fond
- Passer dans la pièce suivante et regarder tous les indices muraux avant de jouer au clown rieur particulièrement agaçant. Reproduisez le code que vous venez d¿obtenir. L¿appareil se bloque. Prenez dans son socle l¿engrenage.
- Sur votre gauche, un tableau clignote : noter le nombre de clignotements associé à chaque couleur (jaune 1, rouge 4 et bleu 2).
- Faire demi-tour et aller jusqu¿à la porte en bois. En dépit de l¿aide de Salty l¿aviateur, vous ne pouvez pas entrer dans la salle des tapisseries.
- Retourner dans le hall principal et monter l¿escalier. Relever l¿indice nécessaire à la tapisserie-guitare derrière le portrait de Thurston Last.
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