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Solution complète

Test neuro synaptique
Monter sur le toit, bouger l'antenne (l'utiliser), redescendre par l'extérieur, entrer chez le coiffeur et faire tourner la table sur laquelle repose le gel. Quand le coiffeur arrive, lui demander une coupe, lui parler du gel bleu. Si vous voulez comprendre pourquoi il aide à réussir le test, accepter du gel ordinaire ( il se trompe et nous met du bleu ). Lorsqu'il demande de payer,
répondre n'importe quoi, ça ne change rien (le plus élégant est de lui demander un crédit ). Attendre de se faire enlever.

Test de survie
Pour ce test, on a besoin du collant qui sert de courroie dans la voiture d'Eugène devant le restau de Vera, et des sauterelles. Pour avoir des sauterelles, allez chez tante Polly, discuter avec elle (pas de la facture), monter, aller dans notre chambre, prendre la boîte à pez. Aller chez Vera, prendre le piège à souris, utiliser ressort sur boîte à pez. Aller sur le

vieux pont, donner la boîte à pez au gamin (discuter avec lui si vous voulez comprendre pourquoi). Il nous dit que les sauterelles sont dans le congélateur devant chez Vera, attendre de se faire enlever. Une fois dans la cage : descendre tout en bas de la cage. Utiliser le pistolet laser sur les sauterelles en glace. Monter tout en haut, utiliser les copeaux, descendre par le tuyau de gauche puis celui du plancher. Se placer tout en bas à droite vers la cacahuète. Attendre que les hamsters se soient shootés, monter au milieu de la cage, tirer dans le réservoir d'eau. Redescendre, prendre de la nourriture et l'utiliser sur le sol. Utiliser les bas sur la machine et utiliser la machine.

Test de perception
Il faut éjecter le vieux de son île. Pour ce faire : aller sur le vieux pont, puis sortir de l'écran par la gauche, utiliser le panneau. Le camion rose roule alors sur le nouveau pont et tombe dans le lac en absorbant la moitié de l'eau. Aller à la mairie, frapper à la porte de gauche, demander à acheter une propriété pour 100 francs et dire "bien si vous n'avez rien", signer, aller à la pointe de Hanlon, utiliser la barque, parler avec le vieux, revenir à terre (aller à la mairie pour rire un coup), aller chez tante Polly, regarder dans la boîte aux lettres, aller dans la cuisine ; elle prépare un jus de carottes, lui parler de la facture de téléphone, prendre le jus de carotte sous le mixer, attendre de se faire enlever. Ramasser le morceau d'Orion burger sur la route devant le ponton, entrer dans la maison, prendre les alumettes, aller derrière la maison, prendre le cruchon, l'utiliser sur le tabouret, utiliser le jus de carotte sur la chaudière, utiliser le robinet du fuel (si on attend longtemps avant d'allumer, tout explose, c'est amusant). Allumer le bruleur, prendre le concentré, donner le hamburger au cochon, descendre dans la mine, boire le concentré de carotte (on peut essayer d'utiliser le groupe électrogène pour rire). Entrer dans la galerie. A partir d'ici, utiliser le sifflet à ultrasons pour localiser le cochon : chaque fois que l'on souffle dedans, le personnage nous dit si on se rapproche, on s'eloigne ou on piétine. Une fois le cochon trouvé, utiliser le sifflet (essayer d'abord de prendre le hamburger pour rire), prendre le robot volant.

Test de langage
Pour ce test, on a besoin de l'ampli qui se trouve sur la camionnette des rockers qui vient se garer sur le parking de Vera à la moitié du temps imparti avant d'être téléporté. Si on discute avec les différentes personnes, on sait que le batteur adore le chocolat. Aller chez Polly, monter à l'étage, entrer dans la salle de bain et prendre le laxatif au dessus du lavabo. Donner le
laxatif au batteur, prendre l'ampli. Une fois téléporté, ramasser du petit bois, monter dans notre chambre, utiliser l'ampli sur la télé. Utiliser le bois sur la télé (le personnage descend) ; remonter dans la chambre, sortir par la fenêtre, prendre la guirlande, utiliser la guirlande sur le trou du toit (la guirlande apparaît dans l'inventaire). Rentrer, aller

Emulateur au hasard