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Conseils

Les couples vont par quatre!
Pour obtenir une quasi invincibilité dans les durs combats qui vous attendent, sachez que les unités disposent chacune de leurs spécificités et que, groupées elles constituent parfois des armes redoutables.

Artillerie - Infanterie - Chars - Aviation
Placez les chars en première ligne, l'artillerie en deuxième ligne, puis en arrière vos unités d'infanterie. A chaque fois que votre groupe est attaqué, les unités en défense profitent du soutien de l'artillerie. La portée de cette dernière variant de deux à trois cases, il est extrêmement judicieux de la placer en deuxième ligne, couvrant ainsi la majeure partie de vos troupes environnantes.

Autre utilité : le siège des villes. Lorsque vos unités doivent s'emparer d'une ville, placez les chars en première ligne, ils serviront de remparts blindés à vos autres troupes. Arrosez copieusement votre cible par deux ou trois tours d'artillerie (ou placez plusieurs unités d'artillerie en même temps), faites donner ensuite la troupe et les blindés. Peu d'unités peuvent résister à un tel traitement. La couverture aérienne permet de résister aux assauts éventuels des bombardements ennemis.

Les 3A
Artillerie, aviation, antiaérien : les 3A constituent la meilleure des configurations de seconde ligne. Grâce à l'aviation et à l'antiaérien, l'ennemi ne peut s'approcher de votre unité d'artillerie. Notons à cette occasion que l'artillerie antiaérienne dispose d'une capacité de défense au sol impressionante. Il est vrai que peu de matériel supporte le 20 mm à bout portant.

Chat - Souris
Dans certaines missions, vous serez amené à rencontrer des sous-marins. Ces derniers sont particulièrement difficiles à traquer et à détruire. Une bonne technique de combat anti-sous-marin consiste à faire agir simultanément un destroyer ou un contre-torpilleur en même temps qu'un bombardier tactique (comme le Stuka). Amenez votre avion en piqué au-dessus du sous-marin puis attaquez. Le sous-marin plonge pour échapper à l'attaque, il suffit alors d'amener le navire au contact et de le harceler à coup de grenade sous-marines. Votre adversaire subira bien plus de dommages.

Enfin, pour les petits malins, le fichier de sauvegarde contient toutes les données nécessaires à la modification de la force des unités. Il suffit de noter le nom de l'unité à réduire ou à augmenter, de le rechercher dans le fichier de sauvegarde (GAME.SV#, avec # compris entre 0 et 9) et de le modifier avec un éditeur classique comme Disk Editor ou tout programme équivalent.

Gagner une campagne

Pour terminer une campagne victorieusement dans les temps avec 65535 points d'honneurs. Commencez une nouvelle partie et sauvegardez dès le début. Editez votre sauvegarde (GAME.SV* dans le sous-répertoire SAVES). Allez au déplacement 00007A20 et remplacez les octets 4 et 5 par FFFF. Sauvez et lancez le jeu.


Supprimer des unités enemies

Si vous êtes bloqué par une unité ennemie, le meilleur moyen est de la supprimer. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Lorsque les noms des unités ennemies apparaissent dans la colonne ASCII (avec en dessous leurs caractéristiques), remplacez les valeurs hexa par 00 jusqu'au nom de l'unité suivante. Répétez cette action sur toutes les unités que vous voudrez.

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