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Toutes les cinématiques

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier TORMENT.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Et ajoutez les lignes suivants dans la section [Movies] :

BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1

6000 points d'expérience

Allez dans le sensorium, activez la pierre verte (assurez-vous d'avoir déja parlé à Ravel) et activez-la encore une fois. Répondez ensuite aux questions dans cet ordre: 1,1,1,2,1,1,1,1,2,1.


2000 points d'expérience

Après avoir terminé la quête du fabriquant de cercueils, allez le voir et dites-lui que le problème de l'entrepôt est réglé. Vous gagnerez 2000 points d'expérience à chaque fois que vous lui direz.


Solution complète

Planescape Torment est bourré de quêtes et de possibilités différentes, à tel point qu¿il est presque impossible, même après plusieurs parties, d¿explorer tous les recoins de ce jeu. Cette solution vous permettra néanmoins d¿aller jusqu¿au bout du jeu tout en accomplissant les quêtes principales mais il est bien évident qu¿il vous restera beaucoup à faire si vous voulez devenir une encyclopédie vivante de Sigil :)

La morgue
Un niveau relativement facile qui sert en quelque sorte de tutorial. Vous ne pourrez que difficilement y revenir par la suite aussi n¿hésitez pas à tout visiter et à accomplir les quêtes (réponses 1,1,2,1 pour plier le papier). Ei-vene, au niveau deux, vous demandera un fil, une aiguille et une fiole de liquide d¿embaumement. Récupérez aussi des informations auprès de Deionarra au niveau le plus bas, puis du matériel (pied de biche, marteau et surtout deux clés pour ouvrir les diverses portes).

Le seul moyen pour retourner à la morgue et de dire aux gardes que vous allez voir votre bien-aimée Deionarra. Vous avez deux possibilités pour quitter la morgue : parler à Soego en bas à droite de la carte pour qu¿il vous ouvre la porte ou passer par le portail au nord-est de Deionarra.

La Ruche ¿ Section nord-ouest
Partez tout droit vers le sud et parlez à tout le monde, récupérez votre couteau auprès d¿une femme puis visitez la tombe (le premier bâtiment). Vous pourrez recevoir une nouvelle quête dans la maison d¿Angyar : trouver l¿homme poussière Mortai au bar des hommes poussière. Allez récupérer le contrat et parlé à tout le monde pour gagner de l¿expérience. Retournez chez Angyar et reposez-vous chez lui (déchirez le contrat) puis allez parler à Ingress au nord (vous devrez retrouver une clé dans un bar au sud-est de la ruche). Partez à l¿ouest et allez parler avec Shilandra puis dirigez-vous vers le sud jusqu¿au mausolée (le mage Strahan se trouve au sud-ouest de la zone, avec quelques parchemins). D¿autres quêtes sont disponibles ici, notamment celles de Baen et de Sev¿Tai, et vous permettront de gagner quelques centaines de points d¿expérience.

La Ruche ¿ Section sud-est
Visitez toute la zone et comme d¿habitude, parlez à tout le monde. Trouvez la dame en détresse et trouvez Fell dans un bâtiment à l¿est (vous aurez besoin de Dak¿kon ou de Annah pour traduire). Allez ensuite au bar du cadavre fumant et discutez avec tous les clients puis continuez votre visite et parlez à Githzerai et à Bariaur à l¿extérieur (Ku¿atraa se trouve dans un entrepôt à l¿ouest).

La Ruche ¿ Section sud-ouest
Evitez le pickpocket et allez voir l¿homme à l¿extérieur du bureau de contrôle de la vermine (parlez lui plusieurs fois). Allez tuer l¿homme rat dans le sous-sol et retournez récupérer 1000 points d¿expérience. Vous pouvez aussi remplir la quête du crieur d¿Es-Annon (faites écrire le nom de la ville à l¿homme près du mur nord-est de la Ruche). Visitez ensuite le marché et faites quelques achats puis allez parler à Craddock (à droite du marché). Sortez ensuite de la zone par le nord-est.

L¿allée des angles dangereux
Récupérez le sort dans la caisse près de l¿entrée sud-est puis parlez à Krystall et laissez les deux gangs s¿entretuer. Allez ensuite parler à Rauk dans un bâtiment

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