Solution complète
Vous incarnez un enfant perdu et toujours sans nom, exploité par un nain dans une forge.
Chapitre 1 - l'esclave dans la forge
Sous les cris de Mime, le nain, avancez jusqu'au soufflet et par un geste lent et régulier activez les braises du foyer jusqu'à ce que le nain vous demande de marteler le fer. Alors avancez jusqu'au mécanisme du marteau et frappez le fer sous les aboiements de Mime. Au bout du compte le feu se déclenche à deux endroits différents. Récupérez le réservoir d'eau dans la fontaine le long du mur et déplacez-vous plusieurs fois pour éteindre l'incendie. Une partie du plafond s'écroule et Mime vous demande de sortir réparer la toiture.
Chapitre 2 - les corbeaux du Dieu gris
Une fois à l'extérieur, avancez vers le village de huttes. Deux corbeaux viennent vous soulever avec leurs serres et transporter vers un nouveau monde.
Chapitre 3 - les fantômes
Dans une terrible chute, votre armure se rompt. Une ombre s'éloigne entre les racines des arbres. Dans la grande plaine il y a un taureau prisonnier par des branchages. Des objets sont éparpillés dans l'herbe. Trouvez la pince et dégagez le taureau. Prenez une rose et donnez-la à manger à l'animal. Fouillez dans les racines, il y a un mort caché dans les branchages, portant une dague. Il faut la récupérer. Cherchez un crochet et une corde pour les assembler. Déposez l'ensemble sur les branchages du mort. Prenez une rose et déposez-la devant la grande racine face au mort. Le taureau suivra. Cherchez le harnais et posez-le sur l'encolure du taureau. Prenez la corde et accrochez-la sur le harnais. La force du taureau va libérer le mort de ses branchages. Allez récupérer la dague. Un homme tout de rouge vêtu vous interpelle.
Montez sur la racine par laquelle l'ombre est passée. Une voix vous invite. Avec la dague franchissez l'obstacle. Vous rencontrez une femme qui vous lance le défi de connaître la vraie vie. Courez et sautez au-dessus du ravin.
Chapitre 4 - les premières ordalies
Avancez jusqu'à une toile d'araignée géante. Pour la franchir, marchez pas à pas sans faire vibrer de trop la toile ; sinon l'araignée vous tuera. De l'autre côté, il y a une table de pierre avec un motif gravé. Poursuivez votre chemin et franchissez le ravin en passant sur le tronc d'arbre.
Prenez à votre gauche et passez entre les puits de lave jusqu'au Dieu guerrier. Prenez-lui sa massue et retournez vers la table de pierre. En passant entre les puits de lave, des monstres de feu vous crachent des flammes. Jetez rapidement votre massue pour les en empêcher (par trois fois). Allez poser la massue sur la table de pierre.
Traversez à nouveau le ravin et prenez le chemin à votre droite. Empruntez le tunnel et passez entre les lance-flammes. Approchez du Dieu du feu et prenez le bol de souffre. Retournez près de la table de pierre et déposez le souffre.
Les deux corbeaux viennent vous soulever à nouveau avec leurs serres et vous transportent par-delà les montagnes.
Chapitre 5 - la fin des épreuves
Au centre de la porte il y a un puzzle. Il faut déplacer les carrés pour que les extrémités des formes géométriques soient orientées vers le centre (la case centrale doit rester vide pour recevoir une clé). Un déclic se produit lorsque la combinaison est bonne. Sur la droite il y a un jeu de clés qu'il faut positionner de la même façon que les formes du puzzle. Le motif ainsi formé doit être inséré au centre du carré, ce qui ouvrira la porte.
Chapitre 6 - la métamorphose
Regardez le plan au centre de la caverne et prenez des notes. A gauche de la grotte, ramassez des fleurs de feu. Allez au fond près du sablier géant et déposez les fleurs de feu. Récupérez les vasques et positionnez-les sur le mécanisme triangulaire aux trois extrémités. Revenez à l'entrée et sur une étagère récupérez un morceau de charbon. Allez le déposer au centre du mécanisme triangulaire. Sur l'étagère, récupérez un bloc de plomb. Déposez-le dans la vasque du bas. Approchez du sablier et tirez sur le