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Les pierres

La première pierre est FISH, la deuxième est BEETLE. La troisième est FROG. La quatrième est SUNNER et la dernière est WARHK.


Solution complète

L'île du Grand Dôme
Avant de vous envoyer sur Riven, Atrus vous a donné son journal et un livre-prison ; cependant, vous vous faîtes subtiliser ce dernier à votre arrivée.
Sortez, prenez à droite et montez les escaliers. Tournez à gauche et entrez dans la salle pentagonale ; vous pouvez regarder les gravures à l'intérieur des scarabées. Ensuite, retournez à l'entrée et appuyez 4 fois sur le bouton à votre droite. Retournez-vous et descendez les escaliers sur votre gauche. Passez sous la porte et entrez dans la salle des scarabées. Prenez la porte en face, allez au fond du couloir et abaissez le levier pour qu'il soit horizontal. Retournez de l'autre côté du couloir et soulevez le levier rectangulaire à gauche de la porte, puis appuyez 2 fois sur le bouton à votre droite. Rentrez dans la petite salle en face et soulevez le levier à gauche de la porte, puis appuyez 2 fois sur le bouton à droite. Retournez à la porte principale de la salle et appuyez 2 fois sur le bouton rond. Magique ! La grille est ouverte. Allez en face, passez le pont et entrez dans le grand bâtiment jaune : c'est le Grand Dôme. Suivez la passerelle et descendez en bas. Sortez, abaissez le levier du tuyau et faites de même pour celui au bout du chemin. Retournez dans la salle des scarabées, sortez et prenez le pont qui s'enfonce dans une colline. Une fois dans le tunnel, prenez la porte à gauche. Devant le siège, tournez à droite et soulevez le levier à côté de l'écran rond : la porte s'ouvre. Ressortez de la salle et prenez à gauche. Ouvrez la porte au fond et entrez dans la salle des colonnes. Prenez la grande porte à droite et allez appuyer sur le bouton bleu. Rentrez dans la rame qui vient d'arriver, asseyez-vous, appuyez sur la boule à gauche, puis soulevez le levier central : c'est parti !

L'île des Moiety
Descendez de la rame, tournez à droite et entrez dans l'ouverture à gauche. Montez les escaliers puis tournez à droite, continuez à monter jusqu'aux souches d'arbres. Là, prenez le chemin à l'extrême gauche, attendez que le guetteur sonne l'alarme puis allez tout au fond et descendez les marches. Continuez jusqu'au village Moiety. Traversez les habitations et avancez jusqu'au train aquatique ; poussez la manette pour le faire descendre.
Retournez aux souches d'arbres, traversez le pont et descendez tout en bas, là où il y a les dinosaures marins. Tournez à droite, passez devant le poste de guet, descendez l'échelle et remplissez le bassin d'eau en tournant la poulie. Continuez de descendre et avancez jusqu'au lac. Si vous l'avez descendu du village, le train aquatique devrait être au-dessous de vous. Rentrez dedans.

Là, je vous explique le contrôle. La manette centrale rotative sert à faire pivoter le train. Celle en dessous qui se dirige horizontalement sert à choisir la direction lorsqu'il y a un carrefour. Enfin, le gros levier à droite sert à faire avancer le train jusqu'au prochain arrêt. Lorsque vous entrez dans une bulle d'air, il y a obligatoirement quelque chose au-dessus. Faites avancer le train jusqu'au prochain arrêt. Continuez d'avancer jusqu'à une bulle d'air : ne descendez pas, ça ne sert à rien pour l'instant. Avancez encore jusqu'au prochain arrêt. Là, faites pivoter le train. Une fois retourné, prenez la voie de droite et sortez à la prochaine bulle d'air. Montez l'échelle et allez face aux 5 leviers. Il faut qu'ils soient tous positionnés vers le haut ; redescendez dans le train. Faites demi-tour et avancez jusqu'au prochain arrêt. Prenez la voie de gauche et sortez. Entrez dans le petit bâtiment : c'est l'école. Avancez jusqu'à la cage et tournez la manivelle : le personnage que vous voyez est Gehn. Retournez-vous et allez à la petite table de droite.

Je vous explique : chaque fois que vous tournez l'anneau, un symbole apparaît en bas : il correspond au nombre de fois q

Emulateur au hasard