Conseils divers
1. Avant de commencer à explorer les zones derrières les portes, commencez par enquêter partout où vous pouvez accéder librement. Il y a des indices importants dans ces zones (surtout dans la bibliothèque et autour d'elle).
2. Souvenez vous de ça : RamTaBoBaTaRamBa
3. Si vous entendez des sons inhabituels quand vous êtes près d'un objet, allez-vous en, sauf si vous avez le bon talisman. Il y a probablement un Ixupi tout près.
4. Eteignez vos lumières.
Solution complète
PRINCIPES ET CONSEILS DE JEU
Pour le bonheur du joueur, ce jeu n¿est pas linéaire : cela signifie malheureusement qu¿il est difficile de donner une solution linéaire. Il est donc préférable de partir à l¿aventure et de trouver de l¿aide, cas par cas, dans la présente solution qui comprend :
- liste des emplacements des pots et des couvercles et de la correspondance entre eux
- liste des documents très utiles dans lesquels se trouvent des codes, des dessins etc...
- déroulement non linéaire des salles avec leurs énigmes.
IMPORTANT : l¿emplacement des pots et couvercles change au démarrage d¿un nouveau jeu. Les salles peuvent être visitées de manière aléatoire : elles ne dépendent pas l¿une de l¿autre. La recherche des pots et couvercles et la capture des Ixupis ne suivent pas une progression linéaire. Elles sont dissociables.
Seuls deux moments de la quête sont linéaires : le début (à l¿extérieur) de l¿aventure avant d¿accéder à l¿intérieur du Musée, et la fin pour la capture du dernier Ixupi.
CURSEUR
Même si le curseur n¿est pas actif (il n¿indique pas un objet à prendre ou un mécanisme à faire fonctionner). Baladez le sur l¿écran pour bien connaître les différentes directions dans lesquelles on peut aller : cette petite recherche systématique à l¿arrivée dans un nouvel endroit, permet d¿en découvrir tous les recoins et donc de ne rien louper.
INVENTAIRE
L¿inventaire se présente sous la forme d¿un long plateau étroit qui comporte dix emplacements (pour l¿instant vides) qui se rempliront au fur et à mesure que l¿on capture un Ixupi. Le principe est de trouver le pot et le couvercle qui lui correspond : on obtient ainsi l¿urne (pot + couvercle). Puis on cherche l¿Ixupli qui correspond à l¿urne et on l¿attrape. L¿urne prend alors sa place sur le plateau.
A gauche, un emplacement où se place le pot ou le couvercle que vous venez de trouver. A droite : un globe occulaire qui permet seulement de voir l¿objet et un rond qui permet d¿accéder au menu général.
Le plus ennuyeux est que cet inventaire ne peut porter qu¿une seule chose : soit le pot, soit le couvercle, soit l¿Urne. Il est toutefois possible de laisser ces objets à certains endroits. Il existe à ma connaissance (non exhaustive !) 3 endroits où l¿on peut entreposer un objet :
- Dans le tiroir de droite de la table du bureau du professeur : un pot ou un couvercle mais pas l¿urne complète.
- Dans le petit meuble à tiroirs de l¿atelier où l¿on accède depuis le bureau de Windlenot : là aussi, soit le pot, soit le couvercle, pas les deux.
- Dans un placard, à gauche en entrant dans la bibliothèque : on peut y mettre un pot, un couvercle ou une urne.
Menu Général :
A part les éléments habituels, deux éléments nouveaux sont intéressants :
Option TEXT ON : Vous permet de lire le texte correspondant à ce qui est dit. (très utile quand on a la version anglaise du jeu et qu¿on ne capte pas tout à l¿oral. Elle permet aussi, quand elle est activée, de transcrire le chant de la sirène qu¿il faudra ensuite reproduire sur l¿orgue.
Option Flashback : A chaque document découvert, le jeu l¿enregistre dans une liste. L¿option flashback permet de consulter ces documents à tout moment.
Les ascenseurs
Pour utiliser les ascenseurs, il vous faut résoudre toujours le même type d¿énigme qui consiste à reproduire sur la grille proposée une diagonale identique à celle de la porte de l¿ascenseur.
Si vous séchez trop longtemps, sortez de la grille en cliquant à côté et recliquez sur le panneau pour obten