Solution complète
Ce jeu se compose de 3 phases successives :
- une phase de combat spatial
- une phase aventure dans une station spatial
- une deuxième phase de combat spatial
Combat spatial, 1ère partie
Simulation
Détruisez tous les chasseurs ennemis.
TERRE
Pour franchir l'hyper espace, détruisez les 13 Albatros.
HOUVT
Détruisez les 3 Eagles qui ont pris pour cible un chasseur allié.
Le chasseur allié détruit le transporteur ennemi.
Protection XYMANDI
Détruisez les 8 Albatros aux côtés des 3 Shadow de la compagnie des ferrailleurs.
Allez vers Ximandi
Hommes
Détruisez les 6 Eagles et les 2 Warloch pour récupérer les prisonniers sur la base ennemie.
Ne touchez pas à la base ennemie avant que les Shuttle n'aient récupéré les hommes de Ruimel.
Allez vers Ridack.
RIDACK
Ne détruisez pas le satellite de brouillage qui perturbe votre ordinateur de bord.
Avec la carte, repérez le convoi et détruisez l'escorte des 3 Warhead.
Ne touchez pas à la barge ; l'ordinateur de bord reprogramme la barge pour repasser à côté du satellite. Suivez-le et dirigez-vous vers Ridack.
XB4-1
Détruisez l'escorte des 2 Warloch. Ne touchez pas à la barge.
Suivez la barge qui se dirige vers XB4.
Détruisez les 6 Warloch stationnés autour des astéroïdes (2 satellites de brouillage sont dissimulés dans le champ d'astéroïdes).
Aventure dans la station spatiale
Niveau 1
Descendez au niveau ¿1 grâce aux anneaux en rouge.
Niveau -1
Salle dans le pylône
Prenez le bracelet dans le tiroir de la table.
Remontez au niveau 1.
Niveau 1
Poste de contrôle
Prenez la disquette sur le fauteuil.
Introduisez la disquette dans le lecteur de droite.
Introduisez le bracelet dans le lecteur spécial.
Appuyez sur le clavier pour effectuer la programmation du bracelet vers le niveau 2.
Descendez au niveau ¿1.
Niveau -1
Entrez dans l'ascenseur du pylône central.
Utilisez le bracelet pour accéder au niveau 2.
Niveau 2
Salle du générateur (au centre du hall)
Détruisez la caméra vidéo au plafond.
Prenez le fusible dans le placard.
Désactivez le blocage des portes du niveau 2 en baissant la poignée dans le placard.
Eliminez le garde en sortant.
Le bar
Prenez les bris de verre derrière le comptoir.
Prenez une bouteille d'eau et remplissez-la au robinet.
Atelier n°1
Prenez une bombe de peinture.
Prenez du fil électrique.
Atelier n°2 (salle protégée par un robot)
Branchez le fil sur le tableau électrique et reculez.
Jetez la bouteille d'eau sur le robot.
Prenez le tournevis dans le tiroir du bureau.
Laboratoire n°1 (en haut de l'escalier)
Prenez la clé magnétique sous les feuilles de la table.
Déposez les bris de verre sur le rebord de la table.
Déposez le fusible dans le boîtier du laser trionique.
Activez le laser trionique pour détruire le robot.
Ouvrez l'armoire avec la clé magnétique.
Prenez une capsule.
Déposez de la peinture sur les 2 capteurs et reculez.
Laboratoire n°2
Allez vers la salle d'attente via le sas.
Salle d'attente
Prenez le joint.
Allez vers la salle de manutention.
Salle de manutention
Prenez le vérin derrière les conteneurs.
Avec le tournevis, démontez les grilles du plancher devant la porte de droite.
Actionnez la commande du treuil pour attirer les gardes dans le trou.
Sortez par l'autre porte.
Chambre
Prenez le scaphandre.
Salle de repos
Posez le joint sur le scaphandre (utilisez la touche inventaire).
Mettez le scaphandre.
Déposez la capsule dans l'aquarium pour asphyxier les gardes.
Salle des ordinateurs
Prenez le circuit imprimé.
Laboratoire n°2
Introduisez la disquette dans le lecteur de droite.
Introduisez le circuit imprimé dans le lecteur de gauche.
Appuyez sur le clavier pour effectuer la programmation de la disquette.
Salle de contrôle vidéo
Introduisez la disquette dans le lecteur de droite.
Introduisez le bracelet dans le lecteur spécial.
Appuyez sur le clavier pour effectuer la programmation du bracelet vers le niveau 3.
Allez dans la salle du pylône au niveau -1.
Niveau -1
Salle dans le pylône