Solution complète
Thorgal est retenu malgré lui dans un petit village Viking. La mauvaise mer ne lui permet pas de rentrer chez lui.
Le village Viking
Avancez et entrez dans la première maison ; celle du chef de village Viking.
Parlez à Oldreif (épuisez tous les dialogues).
Arrive Noral le sorcier. Parlez-lui.
Il vous révèle le danger qui pèse sur votre fils Jolan.
Regardez dans le miroir qui se trouve sur un meuble à gauche de la pièce.
Parlez à nouveau à Noral (épuisez tous les dialogues).
Pour sauver votre fils, il faut retourner chez vous et franchir le pont-levis puis traverser la forêt.
Demandez à Oldreif d'ouvrir le pont-levis. Il refuse à cause du danger que cela représente pour le village.
Sortez et traversez le village jusqu'au pont-levis. Il manque une clé au mécanisme.
Retournez dans le centre du village et parlez à une femme Viking (épuisez tous les dialogues).
Elle vous apprend que c'est Oldreif qui détient la clé du pont-levis.
Positionnez-vous sur la zone active à quelques pas de la cible.
[Puzzle d'habileté : il faut décocher trois flèches dans la cible qui est en rotation.]
Parlez à nouveau à la femme Viking. Elle vous remet un couteau.
Contournez la maison d'Oldreif et avec le couteau, cisaillez la corde qui empêche la cloche de tinter à cause du vent.
Retournez dans la maison d'Oldreif.
[Puzzle de rapidité : pendant son absence, chercher le levier du pont-levis. Il se trouve derrière le bouclier qui est fixé au mur à droite de la porte d'entrée.]
Sortez et allez au pont-levis pour déposer le levier sur le mécanisme.
Actionnez la fermeture du pont et franchissez-le.
La forêt des pillards
Avancez dans la forêt jusqu'au premier embranchement.
Prenez la voie de droite et ramassez l'arc le long du chemin.
Continuez votre route jusqu'au pillard. Avancez et parlez-lui.
Approchez de lui jusqu'à ce qu'il vous attaque.
[Puzzle d'action : vous devez tirer des flèches sur les trois cordes qui retiennent la poutre au-dessus du pillard pour l'assommer.]
Une fois par terre, fouillez-le et récupérez une statuette.
Traversez le pont et continuez à marcher jusqu'au prochain embranchement.
Ramassez la corde au croisement des routes près des rondins de bois.
Prenez le chemin de droite et avancez jusqu'au mur de feu.
Touchez dans la roche une partie active triangulaire. Cela ouvre une niche dans le rocher.
Déposez votre statuette dedans.
[Puzzle de réflexion : il faut remettre en place les différentes pièces de la statuette en 3D.
- Décalez les 2 pièces du bas pour aligner les motifs du pied ;
- retournez la tête et enfoncez la pièce pour aligner le motif de la bouche ;
- enfoncez la pièce qui dépasse au dos de la tête ;
- enfoncez la pièce qui dépasse face à la tête ;
- faites descendre deux fois toute la colonne de l'oreille droite de la tête.]
Une fois le mur de feu éteint, avancez jusqu'au château en passant devant la gueule du dragon.
Au pied de la muraille, cliquez sur la grille au sommet de la tour. Il vous faut un grappin.
Rebroussez chemin jusqu'au croisement des routes et empruntez la troisième voie.
Parlez à Gelorn l'armurier (épuisez tous les dialogues).
Donnez-lui l'arc que vous avez trouvé dans les bois (épuisez tous les dialogues).
[Puzzle d'adresse et de rapidité : Il faut décocher une flèche dans chacune des 5 cibles qui sont en rotation avant que la roue ne s'arrête de tourner.]
Gelorn vous remet un grappin.
Allez au pied de la forteresse et assemblez la corde au grappin.
Jetez le grappin au sommet de la tour pour pénétrer dans le château.
La forteresse
Dès votre arrivée en haut des remparts, prenez des pierres qui se trouvent à côté de la brouette.
Approchez de Vymir, le gardien et jetez-lui des pierres pour le mettre en rage.
[Puzzle d'habileté : vous devez vous débarrasser de Vymir en le faisant tomber de la muraille par la meurtrière cassée. Pour cela il faut vous placer devant le trou et l'attirer. Lors de sa charge, poussez-vous rapidement.]
Ramassez la clé qu'il a laissée tomber. Avec celle-ci