Solution complète
CD1 - Introduction
Vous êtes chargé par un archéologue de vos amis d'enquêter sur le lien entre d'anciennes civilisations et l'Atlantide. Il vous invite à le rejoindre sur l' Ile de Pâques.
- Vous êtes face à des rochers sur lesquels sont peints des symboles blancs. Aller à droite vers les roches où se trouve un goéland. (Mettre toujours la flèche directionnelle assez haut) ; avancer deux fois, à droite, avancer ; prendre l'appareil photo. Retour devant les pierres marquées (Pour les déplacements, vous pouvez utiliser indifféremment les flèches de votre clavier ou la souris)
- Emprunter le chemin qui leur fait face (pointeur au-dessus de la colline). Avancer cinq fois, tourner à droite (pointeur au-dessus du moia) : vous voyez un papier posé sur le sol ; avancer ; prendre l'objet ; c'est le journal de votre ami : CTRL + J (Consultez votre journal après chaque téléportation ; il est porteur d'indices parfois non négligeables, même si la lecture peut vous en paraître fastidieuse)
- Retour ; descendre le chemin jusqu'aux rochers battus par les vagues ; tourner à gauche et avancer jusqu'au camp de toile, puis jusqu'à avoir un gros plan de la table ; avancer ; une pierre porte des signes gravés ; vous pouvez prendre une feuille à droite de la boîte de sardines et le crayon juste au-dessus. Poser la feuille sur la pierre et passer le crayon (Laissez le doigt appuyé sur la souris, le crayon se passe tout seul) ; trois paires de signes apparaissent sur votre papier : prendre une photo ( + C)
- Retour, aller à droite et avancer en direction du linge suspendu et du couteau fiché dans le sol : prendre la boîte d'allumettes et cliquer pour lire la notice d'utilisation de la lampe à gaz : noter le mode d'emploi ou éventuellement faire une photo (activer la pompe 10 fois, actionner l'obturateur vers le haut, positionner le bouton d'arrêt vers le haut, allumer la mèche, actionner l'obturateur vers le bas)
- Reprendre la voie rocheuse en bord de falaise et aller tout droit vers les trois moias dressés.
- Le signe qui est gravé sur le socle de chacun doit être apparié à celui qui apparaît sur leur poitrine : vous disposez maintenant d'un jeu de 6 paires de symboles
- Demi-tour ; retour vers le camp ; s'en approcher puis à droite ; avancer tout droit en suivant la falaise jusqu'à la grotte : une lampe dont le verre est brisé, est suspendue à l'entrée ; avancer, puis cliquer sur elle pour l'avoir en gros plan ; appliquer le mode d'emploi (pour activer la pompe, remonter au maximum puis baisser pour entendre un son) ; quand vous l'avez allumée, avancer dans la galerie jusqu'au masque aux yeux rouges ; prendre à gauche jusqu'à la roche sculptée en forme de visage ; aller à droite où vous trouvez trois statues dont les mains sont tendues et qui portent sur l'épaule un symbole correspondant à l'un des éléments des six paires précédemment relevées.
- Revenir à la tête sculptée ; cliquer sur l'oeil déclenche une coulée de lave dans laquelle un masque apparaît ; à celui-ci, s'associe un symbole dans l'oeil. Cliquer sur la pierre à gauche des yeux ; elle verse sur le masque de quoi le refroidir ; vous pouvez vous en saisir mais n'attendez pas.
- Retourner vers les statues et approcher pour les obtenir en gros plan ; poser le masque sur la main correspondant au symbole de l'épaule ; répéter cette action jusqu'à ce que toutes les mains tiennent leur masque (pour changer de symbole au niveau de la tête sculptée, cliquer sur l'oeil droit ou sur l'oeil gauche).
- Les six masques différents placés, vous entendez un bruit cristallin ; pivoter sur le gauche ; le masque aux yeux rouges a ceux-ci qui clignotent ; cliquer ; un passage s'ouvre ; avancer jusqu'à la sphère où l'hologramme de l'archéologue apparaît en deux épisodes.
- Cliquer sur le médaillon de gauche représentant un scarabée, puis sur la sphère. Vous êtes téléporté en Egypte. (Noter que c'est l'ordre logique mais rien ne vous empêche d'explorer un autre lieu, chaque aventure