Acrobaties
Figure de gymnastique
En face d'un mur, appuyez simultanément sur et .
Saut de l'ange
Appuyez simultanément sur et .
Passage au niveau suivant
Sortez les pistolets, faites un petit pas en arrière, un petit pas en avant, baissez-vous, faites 3 tours sur vous-même, sautez en avant.
Toutes les armes
Sortez les pistolets, faites un petit pas en arrière, un petit pas en avant, baissez-vous, faites 3 tours sur vous-même, sautez en arrière.
Energie infinie
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier TOMB3.EXE. Recherchez la chaîne hexadécimale 81 F9 E8 03 00 00 7E 05 et remplacez-la par : B9 E8 03 00 00 89 48 22. Ce patch ne sera pas efficace contre les grandes chutes ou certains pièges.
Faire exploser Lara
Faites un pas en arrière, un pas en avant, baissez-vous, 3 tours sur vous-même et sautez en avant ou en arrière.
Le musée de Lara
Pour rentrer dans le musée de Lara en mode entraînement, allez derrière le plongeoir de la piscine de sa maison. Vous y trouverez un bouton. Appuyez dessus. Cela vous ouvrira une porte qui vous fera accéder à un levier. Allez à ce levier et baissez-le. Faites une roulade, et après avoir commencé à courir, sprintez jusqu'à la porte qui se referme. Avant d'arriver devant la porte en laissant appuyer la touche pour sprinter, appuyez sur la touche de saut. Lara effectura ainsi une chute avant et elle passera sous la porte du musée. Dans le musée, vous trouverez la dague de Xian, les morceaux de Scion, une tête de T-Rex au-dessus de la cheminée, etc.
Aller sur le toit de la maison de Lara
En mode entraînement, en sortant de la maison de Lara, allez directement grimper là où se trouve le câble pour s'accrocher. Déplacez-vous sur la droite le plus près possible du bord. Pivotez à 45 degrés (indispensable), puis sautez jusqu'à ce que vous restiez suspendu en l'air après la réception du saut !! Retournez-vous et sautez sur le carré rouge, prenez votre élan en vous plaçant bien et vous voilà sur le toit.
Course de quad
1ère méthode
En mode entraînement, dans la maison de Lara, allez dans la bibliothèque. Vous verrez un livre qui dépasse : actionnez-le. Le feu s'éteindra alors. Passez par la cheminée et montez dans une salle où il y a un bloc et un levier. Déplacer ce dernier pour trouver des torches. Il y en a un également en haut : poussez-le. Vous arrivez dans le grenier de Lara. Descendez les escaliers pour activer un switch et ouvrir une porte qui donne sur le hall principal. Revenez sur vos pas. Vous pouvez maintenant actionner le levier. Un porte s'ouvrira dans le hall. Descendez vitre pour la franchir avant qu'elle ne se referme. Alors, descendez les escaliers et vous trouverez un aquarium géant. Derrière une vitre, vous verrez une clé. Tirez un bloc dans la pièce, pour accéder à un passage dans le plafond. Vous pouvez donc plonger dans l'aquarium et récupérer la clé, qui est la clé de la piste de course. Celle-ci sert à ouvrir une porte, à l'extérieur de la maison. Vous pouvez maintenant conduire un quad et vous amuser battre vos temps.
2ème méthode
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier DATA.BIN et mettez la valeur 11 à tous les offsets (54 en tout). Désormais, vous posséderez la clé de la piste de Quad à chaque fois que vous vous entraînerez dans le demeure de Lara.
Rester dans l'eau plus longtemps
En Antarctique, vous ne pouvez rester dans l'eau qu' un temps limité. Alors, quand vous voyez la barre presque à zéro, sauvegardez. Puis, rechargez la sauvegarde et la barre sera au maximum.
Capture d'écran
Pour faire une capture d'écran, au cours du jeu, appuyez sur la touche [%ù] (clavier AZERTY). Une copie d' écran sera créée au format TGA dans le répertoire du jeu.
Raccourcis
Sautez après le tunnel puis prenez à gauche, la montée vous mènera juste après la ligne d'arrivée.