Solution complète
Acte I
Charles Louis de Faverolles arrive à Versailles avec une lettre de recommandation pour Monsieur de Boisseuilh et 40 livres en poche.
La Grande Ecurie
A l'entrée des écuries, parlez avec Golipeau (le palefrenier). Il vous apprend que Boisseuilh est absent et vous conseille d'aller de sa part à l'Auberge du Pélican. (carte de Versailles)
Le Grand Commun
Un garde vous indique l'Auberge du Pélican. Entrez dans l'auberge et parlez au patron. Il veut que vous le débarrassiez d'un ivrogne. Rien ne sert de lui parler il faut aller chercher du renfort. Seul le Prévôt peut vous aider, il se trouve dans la cour du Grand Commun. Après avoir délogé l'ivrogne, le patron vous propose une chambre pour 50 livres. La somme étant, pour l'instant, hors de vos moyens, donnez lui déjà 35 livres.
Allez à la rencontre de Boisseuilh. (carte de Versailles)
La Grande Ecurie
En avançant vers les écuries, écoutez la conversation entre le Duc et Monsieur l'ambassadeur. Parlez à Golipeau et entrez dans les écuries. Ecoutez la conversation entre Monsieur le Marquis et Monsieur de Boisseuilh. Remettez la lettre de recommandation à Boisseuilh. Il vous charge de remettre une scelle au Marquis de Torcy.
Sortez de l'écurie pour récupérer la scelle que prépare Golipeau et quittez la Grande Ecurie. (carte de Versailles)
L'aille des ministres
Dès votre arrivée, un gentilhomme vous apprend la manière de parvenir à rencontrer Torcy. Parlez à l'huissier qui garde l'accès au cabinet du ministre. Donnez lui 3 livres pour qu'il accepte de vous laisser passer et rencontrer Monsieur de Blondel (le premier commis). Donnez la scelle à Blondel.
En sortant le gentilhomme vous convie au "grand couvert du Roi". (retour à l'auberge du Pélican)
Le Grand Commun - Auberge du Pélican
De retour à l'Auberge du Pélican il vous reste à vous préparer pour être présentable.
Récupérez le chapeau, la paire de gants et l'épée. Cliquez ensuite sur l'icône "habillage" de la barre d'inventaire et revêtez les trois effets vestimentaires.
Dans la salle à manger de l'auberge parlez au patron puis à Lhuillier (le sous-inspecteur des bâtiments). Il vous propose un marché, mais il faut régler dans l'ordre l'intervention des différents corps de métiers pour faire la chambre du Roi. Apparaît à l'écran la gravure de la chambre du Roi ainsi que des objets et outils symbolisant les différents corps de métiers. Il y a plusieurs séquences possibles, en voici une :
Placez le compas du Stucateur sur les reliefs au plafond.
Placez la plaque du Marbrier sur la cheminée.
Placez le rabot du Menuisier sur le parquet.
Placez le pinceau du Peintre en bâtiment sur le plafond.
Placez le gouge du Sculpteur sur bois sur la balustrade.
Placez le marteau du Bronzier sur la cheminée.
Placez le coussin du Doreur sur le relief du plafond.
Placez le tableau du Garde des tableaux sur l'un des médaillons au dessus des portes.
Placez le miroir du Miroitier sur l'un des renfoncements au dessus de la cheminée ou du buffet.
Placez la tenture du Tapissier sur le haut du lit.
Placez le plumeau du Plumier sur le haut du lit.
Placez l'horloge de l'Horloger sur le buffet.
Lhuillier vous donne un rendez-vous au bosquet de la Colonnade et vous remet précipitamment une bourse contenant un diamant.
Avant de sortir faites une partie de jeu de Toton avec le client près de la porte. Quoi que vous fassiez il gagnera le diamant et 1 livre : Pour miser, cliquez sur la tablette supérieure puis sur le diamant et enfin sur la toupie.
Parlez au patron de l'auberge.
Le Bosquet de la Colonnade
Dès votre arrivée à la Colonnade, écoutez la conversation entre Monsieur Mansart (le surintendant des bâtiments) et Monsieur Dupuis (le jardinier du Roi). Entrez dans la conversation et répondez à la question qui vous est posée : "la Colonnade"; pour ne pas déplaire à Mansart. Parlez à Lhuillier, il vous remet une avance de 80 livres. En répondant "la salle de Bal" on obtient seulement 40 livres.
Après avoir récupéré les cons