Solution complète
Le Temple d'Agrippa
L'entrée du temple
Montez les escaliers et entrez dans la pièce (1 fois à droite et 2 fois à gauche) ;
Touchez la bougie dans le pot (apparition d'une vision) ;
Ouvrez le caveau et lisez la note à l'intérieur ;
Sortez et allez à la grande porte du temple ;
Lisez la plaque au-dessus de la porte ;
Ouvrez la porte en remontant la poignée.
La galerie
Touchez le tableau qui se trouve à gauche en entrant et écoutez la voix.
Allez dans la bibliothèque.
La bibliothèque
Lisez les 3 livres et prenez des notes concernant la correspondance entre les planètes et les personnages (regardez aussi le manuel qui accompagne le jeu, vous trouverez le plan du temple) ;
Regardez sur le guéridon la boule de cristal et touchez le couteau ;
Allez au laboratoire.
Le laboratoire
Regardez les affiches, livres et objets ;
Montez à l'échelle et faites un tour d'horizon, lisez le livre ;
Au fond de la pièce faites tourner les mobiles et écoutez les voix ;
Lisez le parchemin et prenez des notes sur la correspondance entre les planètes, symboles et éléments.
Au coeur du temple
Allez dans le coeur du temple et repérez les lieux (fontaines, terrasse, planétarium¿) ;
Il y a 4 caveaux renfermant Satorius, Malveaux, Sofia et Kaine ;
Touchez les têtes dorées au-dessus des personnages et repérez l'apparition des symboles ;
Touchez les personnages et écoutez ce qu'ils disent.
Le planétarium
Observez les affiches en entrant ;
Actionnez le mécanisme ; il manque le Soleil au centre planétarium.
Pour obtenir le Soleil il faut résoudre 4 énigmes afin de pouvoir actionner les 4 triangles se trouvant sur la table des sacrifices au centre du temple. Il n'y a pas d'ordre pour résoudre les 4 premières énigmes. A l'aide des symboles et du plan, allez vers les différents sites.
Récapitulatif des correspondances
Planètes Personnages Eléments Matières Lieux
MARS Kaine terre fer château
VENUS Sofia eau cuivre conservatoire
SATURNE Malveaux feu plomb monastère
JUPITER Sartorius vent étain asile
MARS
L'entrée
Avancez jusqu'à la porte maintenue fermée par deux mains de squelette ;
Soulevez tous les doigts pour repérer les différents symboles ;
Refermez tous les doits pour ne laisser apparaître que les 2 symboles correspondants à la planète mars (la porte s'ouvre) ;
Avancez jusqu'à l'escalier en colimaçon et man¿uvrez la poignée (l'escalier s'enfonce d'un étage) ;
En bas, actionnez le mécanisme de basculement des marches ;
Montez les deux étages vers la salle panoramique.
La salle panoramique
Observez à travers des télescopes pour découvrir les 4 sites associés aux sigles ;
Descendez les deux étages vers la caverne ;
La caverne
Avancez jusqu'au télescope et observez le visage de terre ;
Montez l'escalier à droite et avancez jusqu'au pupitre de commande du wagonnet ;
Appuyez sur la touche en haut à droite représentant le château (le triangle correspondant apparaît) ;
Attention, les autres destinations mènent à la mort ;
Montez dans le wagonnet (il démarre tout seul) ;
A l'autre bout, montez les marches et touchez la tête en terre (téléportation) ;
La table des sacrifices
Appuyez sur le triangle en terre et regardez au centre de la table ;
Dirigez votre regard vers le caveau le plus ensoleillé, celui de Kaine (vision).
VENUS
L'entrée
Avancez jusqu'à la double porte (l'utilisation des deux escaliers ramène invariablement au point de départ) ;
Regardez à gauche la tête jouant de la flûte de pan ;
Touchez la tête et mémorisez les 3 notes de musique ;
De l'autre coté se trouve une fontaine, appuyez sur la sortie d'eau pour reproduire les trois notes de musique (un déclic se produit) ;
Empruntez l'escalier de gauche.
La salle aux tableaux
Observez les tableaux et regardez par la fenêtre ;
Allez au centre et retournez le sablier géant (c'est un fauteuil) ;
Asseyez-vous dedans et pivotez à gauche ;
Après chaque tour complet un mécanisme se déclenche et laisse apparaît